Marvel Rivals では、どのヒーローが戦場を支配しているのかを簡単に確認できるようになります

ヒーローシューティングに関しては、私は最もクールだと思うキャラクターを選びます。私がオーバーウォッチでゼニヤッタをプレイしているのは、ヒーラーになりたいからではなく、彼のデザインが大好きだからです。に向かっていますマーベル・ライバルズ, 私も同じ戦術を採用するつもりでした。 NetEase によるマグニートーとヴェノムの解釈は、初めて見たときから私の目に留まり、すぐにお気に入りのトップに躍り出ました。しかし、スタジオの最新の開発者日記が発売を控えているため、私のヒーロー選びの戦略が変わりました。ヒーローの選択と勝利率が与えられることになったので、お気に入りのデザインの中からメインを選ぶのがずっと簡単になりました。

と角を曲がったところにあります、それはの正念場。 NetEase Games はしばらくの間、『オーバーウォッチ』の競合ゲームを開発しており、その背後には歴史上最も有名な架空の人物が何人か登場していますが、ヒーロー シューターがそこに留まるにはそれだけでは十分ではありません。それが理由ですすべてのヒーローが初日からロック解除されて無料になったり、破壊可能な環境などが用意されていたりと、これまでとは異なるやり方で取り組んでいます。

マーベル ライバルズが持っているアイデアはこれだけではありません。最新の開発者ビデオでは、このゲームが特にヒーローの選択率や勝率などに関する公式統計を提供することが明らかになりました。

「詳細なヒーローデータを求める多くの要望に応えて、私たちはあなたの意見を聞き、発売時に公式ウェブサイトでプレイアブルヒーローの正確なゲーム統計を公開し、すべての人に完全な文書を提供する準備をしています。」とマーベルライバルズリードコンバットデザイナーZhiyong Feng氏が説明します。

「勝率やピック率などの重要な戦闘データを公開する準備も進めていますが、これには時間がかかります。ご安心ください、私たちは発射後に戦闘データを細心の注意を払って収集し、これらの重要な統計を適切なタイミングで共有します。」

選択率は、特定のヒーローがすべてのプレイヤーによってどのくらいの頻度で、どのような状況で選ばれるかを正確に示す必要があります。一方、勝率は、そのヒーローが勝利チームに含まれる頻度を詳細に示します。

フェン氏はまた、『マーベル ライバルズ』の完全版リリースではさらに多くのマップが登場し、シーズン 0 では最初の 1 か月間で 4 つの新しいマップが導入されると述べています。ヒドラ チャーテリス基地とクリンターの共生マップと並んで、バーニン ティ チャラとホール オブ ジャリアと呼ばれるワカンダの銀河間帝国に基づいた 2 つのマップを入手します。これらの各マップには、移動とその場で戦略を立てる機会を変えるダイナミックな要素が含まれているため、同じゲームは 2 つとありません。

また、Marvel Rivals のリリースに合わせて NetEase が継続的に行っているチート対策についてもさらに詳しく学び、一部のベータ プレイヤーにはすでにペナルティが課せられています。 Feng 氏は、チートが使用されているゲームは平均 1% 未満だったと付け加え、チームは不正行為の検出方法において「大幅な進歩」を遂げたと説明しました。

ヒーロー シューターの発売に先駆けて、いつ起こるかについても知っておく必要があります。同様にドロップします。

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