リーグ・オブ・レジェンドはたくさん。まず、メインに役割を選択する必要があります。次に、その役割のアイテムの組み合わせを学ぶ必要があります。それから、その役割がどのように位置し、マップを利用するかを学ぶ必要があります。それからプレイする理想的なチームコンプを見つける必要があります - リストは続き、オンになりますそしてオン。しかし、目標への依存が削除され、ゲームプレイが単純なベースレースに合理化された場合はどうでしょうか?それが、Brawlがやりたいと思っている新しいモードであり、Mobaの伝統的な運賃からの歓迎すべき出発です。
乱闘は、「何ができるのか」に対する暴動の答えです「チームのデスマッチはどのように見えますか?」 5人のグループでは、包括的な目標は、1車線の都市にインスパイアされたマップの両端にあるそれぞれのポータルにミニオンをフェリーすることです。敵の全体的なHPをホイットダウンさせると、プッシュアンドプルが勝ちます。
各チームは250人の健康から始まり、主に敵のプレイヤーを倒すことでダメージを与えます。チャンピオンのテイクダウンは、合計のうち5馬力を奪い、敵のポータルに手下を押し込むと、クリープごとに1つのダメージが与えられます。両方のチームが高いHPを持っているゲームの開始時に、敵の手下のテイクダウンも1つのダメージを与えます。
青と赤の友人をマップのそれぞれの端にフェリーするのを助けるために、レーンの両側にあるキャンプが異なるバフを提供できるキャンプを見つけることができます。敵から1つ離れて忍び寄ると、いくつかの余分な金もネットするので、Rogue EvelynnsとAurorasに注意してください。
Aramとは異なり、好きなときにいつでも自由に思い出すことができ、チャンピオンの制限はありません。あなたがしなければならないのは、ベースに戻り、HPを満たし、いくつかの新しいアイテムを購入してから、争いに戻ります。私にとっては、オーバーウォッチのようなゲームで見られるプッシュモードを幾分連想させ、ペースを速くするように構築されており(ゲームは約10分間続くはずです)、新しいプレーヤーと退役軍人が同様にアクセスできます。
リーグオブレジェンドの乱闘モードは、パッチ25.10と一緒にドロップするように設定されている、とRiotは確認している。
乱闘に加えて、作品にも多くの変化があります。最も重要なのは、元の2つではなく1つのフォームしかないAtakhanの調整です。ソーンバウンドのために破滅的で貪欲に捨てて、彼はまだ破滅的なような血まみれのバラを生み出しますが、今では彼を降ろすチームは、残りのすべての花びらを地図上に受け取ります。これらはスピリットペタルに変換され、25%が効果を増加させます。さらに、ゲームの残りの部分では、プレイヤーはまったく新しいスピリット浄化バフを受け取ります。
Void Grubsは、1回しか生成されず、プレーヤーがスクランブルする必要がある初期ゲームの目標の量を減らすために、1つのボイドMITEと3つのグラブしか出現しません。 Rift Heraldは15分で現れ、彼女のダメージは避けるのが難しいです。
おそらく、これらすべての中で最大の(しかし最も重要ではない)ことは、象徴的な灰色の死のスクリーンが削除され、Valorantで見られるものと同様の観客スタイルのUIに置き換えられたことです。また、シーズン2のスピリットブロッサムマップを最初に覗いてみましたが、私は嘘をつきません、それはゴージャスに見えます。
スピリットブロッサムを崇拝する人として、私はシーズン2を待つことができません - 私は必要そのモルガナの皮。ただし、それまでの間、私たちをチェックしてくださいあなたが仕事のために最高のチャンピオンにロックしていることを確認するためだけでなく、現在の概要も化粧品。
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