開発者がゲームをリリースしてバグや技術的な問題があったとしても、それはそれで終わり、それが永遠のゲームだったというのは、それほど昔のことではないようです。しかし、『Cyberpunk 2077』、『No Man's Sky』、および他のいくつかの例では、現在では状況が異なり、苦戦している新しいリリースをアップデートとパッチで救済することが可能です。ハイパーライトブレイカーはこれまでのところSteamで窒息していますが、開発者のHeart Machineは休んでいません。このローグライクゲームのユーザーレビューはパフォーマンスに関する苦情が主な理由で中途半端だが、作者はこれまでに寄せられたフィードバック、技術的な問題を解決するために行っていること、将来のさらなる修復計画について声明を発表した。
1 月 14 日火曜日に Steam に上陸しました。2016 年に発売され人気を博した Hyper Light Drifter の続編であるため、当然のことながら期待は高かったのですが、。現状では、Valve ストアでは部分的にひどい「混合」評価を受けています。リリース以来投稿された 1,700 件のユーザー レビューのうち、肯定的なものはわずか 58% です。
プレイヤーはクラッシュやバグのほか、前作とは対照的にゲームの核となるデザインに対する不満を報告しています。ソロモードの敵の密度が高すぎると批判され、プレイヤーは協力プレイの試合でのフレームレートの低下を挙げ、ゲームの最初のセクションは生き残るために不可欠な健康アイテムを提供しないため、法外に厳しいと言われています。ハートマシンは新たな声明で、ファンの参加が「このゲームを最高のものにするものである」と述べている。
「今週のローンチ週に、非常に多くのプレイヤーが『The Overgrowth』に参加してくれることを嬉しく思います」とスタジオは述べています。 「早期アクセスのローンチは、Hyper Light Breaker の始まりにすぎません。早期アクセスの過程を通じて皆さんと一緒にゲームを形作り、進化させていくことに興奮しています。
「私たちのコミュニティは素晴らしく、すでに大量のフィードバックとサポートを提供してくれています。これが私たちが早期アクセス開発に求めているものです。あなたの参加がこのゲームを最高のものにします。今週受け取った最も強力なフィードバックは、パフォーマンス、特にローエンド マシンと Steam デッキに焦点を当てています。」
Heart Machineは、すでにHyper Light Breakerのパフォーマンスにさまざまな改善を加えていると述べている。スタジオはまた、新しい視覚効果の切り替え、コントロールの感度を調整するオプション、およびグラフィック設定の改善を追加しました。ゲームのオンボーディングとチュートリアルのセクションに関して、ハート マシンはプレイヤーが将来的に「より良いものを期待できる」と述べています。
「早期アクセス ゲームとして、ゲームは継続的に進化し、皆さんからのフィードバックのおかげで進化します」とスタジオは述べています。 「進化するゲームであるため、私たちのようなインディー チームが新規プレイヤーに堅牢なオンボーディング エクスペリエンスを提供するのは困難ですが、私たちはゲームがいかに不透明で複雑であるかを明らかに過小評価していました。
「今後のアップデートでは、オンボーディング、チュートリアル、ゲーム内参考資料の改善が期待されます。ここでのフィードバックは、「学びやすい」要素と「マスターするのが難しい」要素を追加し、全体的なゲームプレイ バランスを変更する最適な方法を決定するのに役立ちます。」
Heart Machine は、来年 Hyper Light Breaker のアップデートが「継続的に」行われる予定で、それらは 3 つの形式をとるだろうと述べています。マイナーアップデートでは、バランスの変更や、敵やギアなどの小さな新しいマテリアルが提供されます。そして、四半期ごとに到着するメジャー ドロップでは、新しいボスと暗殺者が導入され、「ゲーム全体が変わります」。
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