Halo バトルロイヤルは 343 がフォートナイトに対抗できなかったため中止されたと伝えられている

ゲームニュース YouTuber Rebs Gaming が、長らく噂され、キャンセルされたと伝えられているゲームに関する新鮮な詳細を多数含むビデオレポートを公開しました。ハローバトルロワイヤルゲーム。 Rebs Gamingのレポートによると、Halo Infiniteのリリース後、2023年に廃止されるまで、343は毎週内部プレイテストを開催していました。

レポートでは、その理由について説明しています。 キャンセルされたか、ゲームの開発はどこまで進んでいたか、含まれる予定だった機能の一部について説明します。

Rebs Gaming は、343 には Fortnite などと競争するために必要なリソースがなかったと報告しています。 Halo の Slipspace エンジンは、生産を特に困難にしたと言われています。

レポートの中で私が最も興味深かったのは、Halo バトル ロイヤル マップがどのように計画されていたのかということです。伝えられるところによると、「マップはゼータ ヘイロー リングの断片上で作成され、各断片にはプレイヤーを他の断片に打ち上げるための人型大砲を備えた異なるバイオームがあった。」ファストトラベル要素は他のバトルロイヤルにも存在していましたが、完全に独立したセクションを持つマップはユニークだったでしょう。

その他の詳細には、ペリカンズが試合中に車両を降ろすこと、新しい装備のロックを解除するには目標を完了する必要があること、バトルロイヤルモードがインフィニットのキャンペーンの物語に結び付けられていることが示唆されています。

最後に、Rebs Gaming は、2o23 でキャンセルされる前に、343 は Tatanka として知られるものの内部プレイテストを開催したと述べています。したがって、プロジェクトからの移行が決定される前に、生産は比較的進んでいたと考えられます。

頂上になると2024 年にプレーするにはたくさんの選択肢があり、そのうちのいくつかは私たちのリストにも載っています。。

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