私は興奮していますfragpunk夏のゲームフェストでプレイしたので。伝統的なバロラントスタイルのヒーローシューティングゲーム形式をスパイア風のモディファイ因子をスレイしてブレンドして、毎回変化します。これは、従来のFPS形式のユニークなテイクです。 3月6日木曜日にリリースされたこのゲームは、確かにSteamに印象的な数字を引き出しましたが、九さまざまな通貨と高価なマイクロトランザクションにより、プレイヤーはイライラしています。
前述のように、Valorantに似た戦術的なヒーローシューターであり、それ自体がそれほどエキサイティングではないように聞こえません。ただし、各ラウンドの後、さまざまな異なるシャードカード(読み取り修飾子)が表示されます。これを使用して戦場を変更できます。ゲームから爆弾サイトを完全に削除したり、敵がお互いを癒すのを止めたり、武器をドロップしたタレットに変えることができます。選択肢は無限です。
一方執筆時点で54,313人の同時プレイヤーの印象的な記録を獲得しており、その蒸気評価は現在67%に位置しており、「混合」カテゴリに快適に着陸しています。あなたが予想するように - もちろん、あなたが予想されるかもしれないように - もちろん、マイクロトランザクションです。
Fragpunkには巨大なものがあります9つの通貨ゲーム内では、2つのプレミアムバトルパス(プレミアムとウルトラ、後者はユニークな色のバリエーションを提供します)と2つの異なるメンバーシップ(年間と毎月、ランサーのロックを解除しながらプレイヤーに排他的なスキンにアクセスできるようにします)。さまざまなマイクロトランザクションが多いゲームをプレイした人として - 最近マーベルライバル - これはたくさんあなたの頭をつかむために。
さらに悪いことに、発売時には5人のランサーのみがあります。つまり、ゲームの名簿のほとんどは重要なグラインドの後ろにロックされています。1つのレビューでは、1人のキャラクターのロックを解除するのに約35時間かかると主張しています。各ランサーのロックを解除するには18,888個の金、またはゲームのリアルマネーオプションである488個のフラグパンクコインの費用がかかります。
「ゲームプレイは楽しいですが、収益化は恐ろしいです。 1つのキャラクターのロックを解除するには100回以上の試合が必要です」と1つのレビューを読み、別のレビューで「化粧品のすべての広告のためにゲームを開始する場所が見つからない」と述べています。
プレイヤーはまた、ゲームの動きがベータ版中よりも遅いと感じていると不満を述べており、あるレビューは「ゲームは驚くほど気分が良く、今ではゴミです。もう楽しくない。」
そして、それは本当に残念です。 Fragpunkについて私が気に入ったのは、ペースの速い、勇敢さのようなアクションでした。しかし、これは初日ですが、うまくいけば、悪いギターがムーブメントの変化を巻き戻し、ベータをより反映するようになります。収益化に関しては、それが世界の人々の道です。それが好きでも嫌いなのは、それがすぐに変わるとは思わない。
今週末、Fragpunkに飛び込むことを検討している場合は、すべてのリストをご覧くださいそして彼らの能力。または、積極的な収益化があなたを先送りにした場合、ここに私たちの概要があります。
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