ダンジョンボーンはマッチメイキングを「カジノ」のように刷新、ファンはそれを嫌っている

の進歩を見るのはとても興味深いですダンジョンボーン起動から現在のイテレーションまで。ゲームの品質についてのあなたの感情に関係なく、たとえそれらのアップデートが完全に成功しなかったとしても、開発者がどのように新しいことに挑戦しているかを賞賛する必要があります。大きな実験的な変更がプレシーズン パッチの一部としてゲームに導入されました。これは 1 つの大きな問題を修正するための素晴らしい試みですが、ファンは完全に満足しているわけではないようです。

最大の問題の 1 つは発売以来ずっと直面してきたのは、マッチメイキングに関するものです。 Mithril Interactive はそれがどのように機能するかについて詳細を明らかにしたことはありませんが、プレイヤーはそれがすべてギアに基づいているという理論を立てています。低レベルの装備を装備した試合を見つけるのはかなり簡単で、高レベルのアイテムはほぼ空のロビーにつながります。しかし、プレシーズンパッチとして、それはすべて変わりました。マッチメイキングを完全に刷新しました。

試合の列に並び、ゲームがチームを見つけるために裏方の作業を行う代わりに、各難易度に「許可されるアイテムのレア度」があり、どのような種類のエクスペリエンスを求めているかを選択できるようになりました。 。つまり、装備がかなり貧弱な場合は、特定の難易度でのみゲームのキューに入れることができ、それに応じて報酬とタフネスが制限されます。同様に、ギアが非常にレアな場合、それを装着している間はカジュアル ゲームやクラシック ゲームの列に並ぶことはできません。

ミスリルはこのアプローチを「カジノ」に例え、「スロットマシン(低リスク、低報酬)、ルーレット(中リスク、中報酬)、ポーカー(高リスク、高報酬)を提供したい」と述べている。しかし問題は、ファンがシステムの問題を見つけ続けていることであり、最近の Steam レビューではマッチメイキングとバランスが楽しみを台無しにする機能として強調され続けています。

ある高評価のレビューには、「初心者向けのロビーはスキルの高いプレイヤーで埋め尽くされ、新規プレイヤーは皆殺しになっている」と書かれています。 「今日のアップデートは私にとってゲームを台無しにした」と別の意見も述べています。 「問題はあったものの、『Dungeonborne』には大きな期待を抱いていましたが、最新のパッチにより、ゲームの評価は 7/10 から 3/10 になりました。 「どうしてこのゲームがこれ以上悪化する可能性があるだろうか?」と思いました。まあ、このパッチはその質問に答えましたが、良い方法ではありませんでした」と別の人は書いています。

『Dungeonborne』の Steam での最近のレビューではすでに「ほぼマイナス」の評価が付けられていましたが、このパッチではその傾向は変わりず、同じ流れで新たな評価が続いています。プレシーズンパッチのリリース以来、肯定的なレビューに比べて否定的なレビューが 2 倍多く寄せられており、ゲームは現在、過去 30 日間で 34% の評価を維持しています。

Dungeonborne の Before the Storm プレシーズン パッチがリリースされました。それについて自分で決めたい場合は、完全なパッチノートをチェックしてください。Steam のお知らせ投稿もっと学ぶために。

代わりに何か他のプレイが必要な場合は、ガイドを参照してください。そして歯を食い込むのに十分な量を与えます。

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