人気の「ディアブロ 4 スピリットボーン」ビルドが全員のゲームを台無しにするとしてナーフされる

1つディアブロ4Spiritborn ビルドは他のプレイヤーにとってゲームを台無しにしており、Blizzard が弱体化しようとしているほどです。 Spiritborn Evade セットアップは、Vessel of Hatred で最も強力ではないかもしれませんが、あまりにも多くのプレイヤーが一度にそれを使用しています。プレイヤーがストームフェザーの能力を使いすぎてサーバーの速度が低下するため、ヘルタイドやその他のイベントがラグによって完全に台無しになるのは非常にひどいことです。

エンドゲームのビルドを検討している場合憎しみの器よ、あなたはたくさんのイベイド・スピリットボーンが動き回っているのを見たことがあるはずです。のbuild は画面のほぼ全体を占有し、Blizzard はこれが他のユーザーに与えるエクスペリエンスに満足していません。そのため、残念ながらナーフされることになりました。

回避が絶対ではないかもしれないが、, それは確かに最も人気のあるものの一つです。大量のスピリットボーンが一定のストームフェザーで経験を消し去ってくれるおかげで、ヘルタイドとワールドボスはプレイ不可能に近い。

あまり詳しくない場合は、スピリットボーンのイーグルのパッシブは、回避するたびにストーム フェザーをキャストします。これだけでも悪くないのですが、組み合わせると、ユニークな武器を使用すると、回避をスパムし (したがってストーム フェザーが繰り返し動きます)、1 秒間に複数回使用できます。ご想像のとおり、特定のワールドボスやヘルタイドがこの戦略を実行する人々でいっぱいになると、サーバーが追いつきません。

ディアブロ 4 のコミュニティ グローバル ディレクターであるアダム フレッチャー氏が、ブリザードがビルドを弱体化していると述べたのはそのためです。回避スピリットボーンが使用できなくなることはあってはならないことですが、チームはそれを過剰に使用することで文字通り他のプレイヤーのゲームを台無しにすることを望んでいません。

「特定のビルドで一部の人が採用している、Spiritborn の Evade キャスト アニメーションも調べました」と Fletcher 氏は言います。 「スピリットボーンは回避中にアニメーションフレームを即座に中断できるため、これはバグです。私たちはこれを修正して、次の回避中に即座に回避できなくなり、代わりにすべての状況で標準の回避キャスト率に正規化される予定です。

「私たちが今このバグに遭遇している理由は(気づいた人もいるかもしれませんが)、現在このバグが他のプレイヤーとゲーム内でのエクスペリエンスを損なっているからです。ビルドが他のユーザーのエクスペリエンスに影響を与えることになった場合は、すぐに変更を加える可能性があると以前に述べましたが、これはその例の 1 つです。この変更は今週後半に 2.0.3 で導入される予定です。」

私たちの間、は、Blizzard の最新 ARPG が発売以来どれだけ進歩したかを賞賛していますが、それは、行う必要のある迅速な修正がまだたくさんあるという意味ではありません。したがって、今すぐ見つかります入手がはるかに簡単になり、ドロップ率の多くが全体的に増加しました。

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