文明7蒸気のレビューは低いですが、Firaxisの新しいパッチは希望があることを示しています

最終的に、文明6は、その時代の最大で、おそらく最も愛されている4倍のゲームになりました。その遺産が多かれ少なかれ保証されているため、かつてCiv 6にはかなり大きな欠点があることを忘れがちです。 AIは常に戦争を開始し、ユーザーインターフェイスはアラートとポップアップであなたを攻撃しました。ポイントは、時間が経つにつれて、firaxisがCiv 6をはるかに良くし、文明7より弱い発売から始まっているかもしれませんが、それが人々が望む戦略ゲームになる可能性はまだあらゆる機会があります。リリース日はここにあり、蒸気のレビューはまだダウンしていますが、新しい文明7パッチは回復の始まりを示すかもしれません。

UIは少し基本的で未完成です。 Agesシステムは、コアのオーバーホールが大きすぎます経験。メニューやポップアップがまだ多すぎます。私たちの完全な分析を提供していますが、プレイヤーは、Civ 7のAdvanced Access期間中に投稿された12,000を超えるユーザーレビューのうち、Steamでの独自の懸念も共有しています。 Firaxisは、今後何年もゲームをサポートする予定であるとすでに言っています。今すぐ公開された完全な発売により、2番目のビッグパッチは、正しい方向への実質的なステップのように感じます。

たとえば、Civ 7のオリジナルの非パッチのバージョンでは、探査時代のレガシーパスの最終目標を完了し、現代に飛び込んだとき、現代の進行状況バーの一部は自動的に満たされます。用語では、ゲームのこの最終段階でプレーする時間が少なく、勝利に向けて構築する時間が少ないことを意味しました。その機能は完全に剥奪されました。

のトピックについても、年齢の終わりに達すると、あなたは危機に直面します。これはCiv 7の新しいシステムであり、不満の発生を迅速に管理し、帝国全体の作業閉鎖を迅速に管理する必要があります。古代の時代のクライマックスで、あなたは忠誠心の危機に陥ります。これまで、本質的には、対処するのは難しすぎていました。人々の減少する幸福を高めるのに十分な方法がありません。ただし、新しいパッチを使用すると、この危機の間に各集落のヴィラを購入できるようになりました。

外交と戦争システムも作り直されました。私自身の経験では、ライバルのリーダーとの和​​平協定を削減することになると、彼らは掘り出し物の一部として私に最も価値のある都市を提供することを望んでいます。新しいパッチにより、対戦相手は寛大になりません。彼らはまた、現代の初めに戦争を開始する可能性が低く、それぞれのイデオロギーは意思決定に大きな影響を与えます。たとえば、対立するイデオロギーがある場合、ライバルのリーダーはより喜んで始めたいかもしれません。紛争、そして平和を交渉することができない。

UIに関しては、他のシビングに対する完了したスパイ行為の通知が得られました。現在の宗教は信念ピッカーのタブに表示され、テキスト、リーダーのポートレート、および概要や勝利ランキングなどのその他のメニューオブジェクトのアライメントが一般的に改善されました。完全なパッチアウトライン他のいくつかの小さな修正がありますが、FiraxisはPCとコンソールの間のクロスプレイが一時的に無効になっていることを指摘しています。 「PCエクスペリエンスの更新を促進するために、今日のパッチを含むコンソールとは異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります」と開発者は言います。

リリース日はここにあるので、すべてのすべてのバックグラウンドチェックをしてください最初のプレイスルーにコミットする前に。また、すでに素晴らしいものがありますこれは、Firaxisの公式修正を超えて体験を改善するのに役立ちます。

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