新しいゲームを開始するたびにこの問題が発生しますプロジェクト・ゾンボイド。私はそれをデススパイラルと呼んでいます。家にスポーンしましたが、戦利品コンテナには有用な武器がありません。そこで、外を探しに歩くと、必然的にゾンビの注目を集めてしまいます。これは、他の建物を探すために立ち止まることができないので、歩き続けなければならないことを意味します…そのため、より多くのゾンビが引き寄せられ、探索する時間がさらに少なくなるということになります。特定のオブジェクトやリソースの存在を保証する何らかの方法があればいいのですが。まだそこまで到達していませんが、不安定版ビルド 42 用の新しい Project Zomboid アップデートでは、ランダム化されたマップを少し制御できるようになりました。
私はマルドローが一番好きです。忙しすぎるわけではありませんが、静かすぎるわけでもありません。町の北には Mass-Genfac の建物があり、通常は万能の大ハンマーがそこにあります。不安定なビルド 42 の新機能、マップには一部の家に地下室も含まれており、謎の軍事基地にも地下エリアにアクセスして、倉庫やキャンプの設置に使用できます。最新情報についてはすでに説明しました、それによって生き続けることができます。ずっと簡単です。さて、The Indie Stone は PCGamesN に対して、別の新機能が PZ にとって何を意味するかを正確に確認しています。
最新のアップデート後、スポーン画面に移動すると、下部に新しい「マップ シード」オプションが追加されたことに気付いたかもしれません。モノリシック Minecraft を含む他の多くのゲームでは、マップ シードは基本的に、特定の特性を持つ特定のマップを作成するためのコードまたはパスワードです。鉱石がたくさんあるマップにスポーンしたとします。次回新しいマップを開始するときにシード コードをコピーして貼り付けると、再び大量の鉱石を含むマップが得られます。
Project Zomboid マップ シードは包括的ではありません。すべてのランダムな要素を決定するわけではありません。ただし、コピーして再利用すると、特定の要素が確実に再現されるようになります。私は The Indie Stone に、マップ シード コードによって何が管理されているのかを正確に尋ねました。
「シードはゲーム世界の多くの側面を決定します」と開発者は言います。 「これは、木、(将来の)草、地下エリアの位置を含む、元のマップの外側の世代を定義します。別のゲームからシードをコピーすると、生成された地下室タイプなどの要素がコピーされます。
「つまり、これを使用して、あるゲームから別のゲームに生成される同じ要素の一部を生成することができます。車の話、家の話など、他のランダムな要素を定義したり、含んだりするものではありません。」
Zomboid で車を運転していて、ゾンビ警官に囲まれた 2 台のパトカーや、ひっくり返って焼け落ちた車を見つけたことがあれば、それは車の話です。あるいは、家に侵入して床にたくさんのばらけたドル紙幣とビールの空き缶を見つけたかもしれません。これは、ゾンビ化した住人がポーカー ゲームの真っ最中であることを示しています。それは家の話です。これらの要素はコピーされませんが、本当に素晴らしい地下室の隠れ家を見つけて、それを何度も再利用したい場合は、幸運です。
おそらくこれは、将来的にマップ シード システムが拡張されることを意味する可能性があります。おそらく、後の Zomboid ビルドでは、新しいスポーンに他の要素を保証する方法が存在するでしょう。サバイバーハウスの場所を知っていれば間違いなく役立ちますし、定期的に発電機が出現することも役立ちます。同時に、ゾンビ ゲームを自分にとって簡単にしすぎないようにする必要があります。見てみるしかない。
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