Celeste がそのゴージャスで記憶に残るプラットフォームで私たちを驚かせてから、ほぼ 7 年が経ったとは思えません。史上最高のインディーズのひとつとして今でも語り継がれています。このような評判があるため、当然のことながら、開発者 EXOK (以前は Maddy Makes Games) の次のプロジェクトについて多くの話題が集まりました。アースブレード。しかし、スタジオ責任者のマディ・ソーソンからの突然の発表で、スタジオ内の「亀裂」とプロジェクトに対する全体的な情熱の欠如により、この有望なメトロイドヴァニア プラットフォーマーはキャンセルされたとのことです。
Earthblade は 5 年以上にわたって開発が進められてきましたが、ゲームの開発があまり順調に進んでいない兆候があります。当初は2023年に発売予定だったが、その後2024年に延期されたが、昨年5月にEXOKが発売され、結局2024年には発売されないと発表した。さて、長い時間を経て、見事な外観が悲しいことに決して日の目を見ることはないだろう。
ソーソン氏は新しいブログ投稿でアースブレードの中止を発表し、これを「大規模で悲痛な、しかし安心できる失敗」と呼んでいる。通常、いつ発売前に廃棄されるのは経済的な問題によるものです - 投資家の資金不足、出版社探しの苦労、人員削減の必要性など、これらの理由は(憂鬱なほど)もうおわかりでしょう。しかし、アースブレードの場合はそうではありません。
「今年初めにチームに亀裂が生じ始めた」ソーソンは言う。 「具体的には、これは私たち(ノエル [ベリー、セレステの共同制作者] と私)とペドロ [メデイロス] の間でのことでした。彼は EXOK の創設メンバーであり、長年の友人であり協力者であり、アースブレードのアート ディレクターであり、セレステのピクセル/UI アーティストでもあります。タワーフォール。この紛争は、Celeste の知的財産権に関する意見の相違を中心に行われましたが、これについては公には詳述しませんが、これは明らかに非常に困難で悲痛なプロセスでした。」
彼女は、この論争は現在解決されており、メデイロスはその後、別のスタジオで新しいプロジェクトに取り組んでいると説明しました。しかし、Thorson 氏はまた、この状況により EXOK は Earthblade がどのように進歩しているのか、そして、アースブレードを実現するためにどれほど情熱とエネルギーが残されていないのかに目を向けられたとも述べています。一線を越えて。
「このプロジェクトには多くのことが起こりましたが、残念なことに、これほど長期にわたる開発プロセスの結果、期待したほどには進んでいませんでした。そうした状況にもかかわらず頑張って続ければ、『アースブレード』は依然として素晴らしいゲームになる可能性があると私は信じています。
「しかし、それは痛みを伴う価値があるでしょうか?ノエルと私はまた、ゲームが私たちにとって日々の仕事にどのように感じられているかを振り返り始め、それが長い間苦労していることに気づきました。確かに、1 つのプロジェクトにこれほど長い間取り組むと、作業が長くなるのは間違いありませんが、これはさらに深刻な問題のように感じられます。 Celeste の成功により、Earthblade でより大きく優れたものを提供するというプレッシャーがかかりました。そのプレッシャーが、それに取り組むことが非常に疲れる理由の大きな部分を占めています。これについてはペドロのせいではありません。実際、彼との決別は、私たちが道に迷ったことを明確に認識し、敗北を認める機会を与えてくれました。これについてはいろいろな気持ちがあるが、一つの大きな感情は間違いなく安堵感だ。」
ここでの Thorsen の透明性は賞賛に値しますが、ご想像のとおり、この物語はスタジオとしての EXOK に大きな影響を与えました。彼女は「チームの他のメンバーは去った」ことを明らかにし、共同創設者のベリーとともに新たな小規模プロジェクトに着手する際に「白紙に戻す」つもりだと明らかにした。 「私たちは再びプロトタイプを作成し、自分たちのペースで探索し、Celeste や TowerFall の開始時のアプローチに近い方法でゲーム開発を再発見しようとしています」と彼女は言います。
Earthblade は残念ながらもう存在しませんが、私たちのこのリストには、美しいセレステを含む、信じられないほどの隠れた宝石がたくさん掲載されています。あるいは、以下のいくつかをチェックしてください。最近下がったもの。
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