封建時代の日本は、おそらくアサシン クリード ゲームの舞台として最も要望が多かったものであり、間もなく実現するでしょう。アサシン クリード シャドウズ『』はシリーズにとってもユービーアイソフト全体にとっても重要なゲームであり、2度の延期を経て期待は非常に高まっています。 『アサシン クリード シャドウズ』を 3 時間強プレイした後、私はユービーアイソフトがこの待望の設定を正当に実現してくれるとかなり確信しましたが、それでも、それがオープンワールド シリーズの新たな基準を打ち立てるかどうかはまだ確信が持てません。
一番突っ込みたかったのは」はイノベーションと闘い、ゲームプレイの観点から二人の主人公のアプローチがどのように機能するかを探ります。物語的には、これは強力なコンセプトであり、プロローグと初期のストーリークエストでその可能性のフラッシュを見ました。しかし、戦闘、ステルス、探索という AC の中核となる理念に関しては、どのように揺さぶられるのでしょうか?ユービーアイソフトは、忍びの直江と侍の弥助のプレイが似ていないという事実についてまったく骨を折っていませんが、それでも私はその違いがどれほど根本的であるかに驚きました。
もちろん、Assassin's Creed は、滑らかでステルスな戦闘と機敏なパルクールの動きに基づいて作られました。シリーズの最新作である、より短くてコンパクトなミラージュは、それらのルーツへの回帰のようなものでしたが、フルサイズで巨大なミラージュであることは避けられません。近年では、暗殺に対するさまざまなアプローチが可能になっています。特に、目を見張るほど巨大なヴァルハラでは、藪を抜けて静かに喉を切り裂くだけでなく、大規模な襲撃や戦闘、轟音を立てる雄叫びや斧の振りに喜んで突撃することができます。
アサシン クリード シャドウズでは、その戦闘スタイルの違いがこれまで以上に明白かつ意図的であり、直江と弥助は両方のアプローチを新たな極限に向けて採用しています。直江はこれまでで最も機敏で、ステルスで、暗殺者らしい暗殺者の一人であると感じています。彼女は野外戦闘で使用するのがまだ楽しいですが、彼女はアサシン クリードのファンタジーを最大 11 まで変えることができます。彼女のグラップリング フックは垂直方向の移動を高速にし、フリップを実行します。彼女は上昇と下降中に飛び跳ね、隠し刃を振るいます。鳥の仲間がいないにもかかわらず、イーグルビジョンの力を利用して検出して強調表示することができます。敵。
弥助はその対極である。彼は強力で重い近接武器を操る野外戦闘における戦車のような神であり、特定のバリケードや壁を突破して突撃することができ、ターゲットを黙って暗殺する代わりに、ターゲットを振り向いて自分に向かうように叫び、その後頭を叩き落とすでしょう。肩。彼はまだ一部の路面を登ることができますが、非常に鈍く、実行できない特定の動作があります。最初の同期ポイントまで登ることさえできないことがわかりました。同期できないアサシン クリードの主人公?確かに最初は不安ですよね。
もちろん、直江さんの仕様です。すべき弥助よりもステルスとトラバースがはるかに優れている、そして弥助すべき直江よりもダメージを吸収し、敵をスムージーに変えるのがはるかに優れています。ただし、どちらかのキャラクターに切り替えることを余儀なくされるケースが多すぎるのではないかと心配しています。持っているしたいからではありません。シャドウズでの短い時間でも、直江と一緒に探索したり覗き見したり、大きな戦いのために弥助に切り替えて、冷めたら元に戻すというルーティンに自分が陥っているように感じました。クエスト全体にわたって 1 人のキャラクターをロックする必要さえありません。実際の戦闘状況にいない限り、いつでも好きなときに切り替えることができます。彼らの輝かしい個々の強さにもかかわらず、その制限によりシャドウが少し規範的になりすぎるのではないかと心配しています。
ありがたいことに、『アサシン クリード シャドウズ』の戦闘の感触は素晴らしいです。直江の刀から弥助の巨大なカノボまで、私が使用した近接武器はどれも満足のいくもので、それぞれがユニークでした。直江の所持品には手裏剣と手裏剣がいっぱい詰まっているため、ある程度の射程が得られる一方、弥助は弓とライフルの両方を使用できるため、『シンジケート』以来初めてアサシンクリードに銃器が復活したことになる。どちらのキャラクターにも武器に個別のマスタリー ツリーが付属しており、アドレナリン スキルのロックを解除できます。これらのスキルを実行すると、様式化されたフィルターによってアクションが短時間、血みどろの超暴力的なマンガのように見えます。素晴らしい手触りです。
Shadows には他の新しいメカニズムも導入されています。直江として、鉤鉤を使って天井の垂木にぶら下がり、敵を落として暗殺することができます。ライトを壊したり消したりして隠れることもできます。軽攻撃または重攻撃を保持すると、脆弱な状態になりますが、攻撃をチャージして追加ダメージを与えます。アドレナリン スキルに加えて、いくつかの味方の能力にもアクセスできます。これはプレビューでは完全には説明されておらず、Ubisoft のゲームプレイの内訳でも言及されているのを見たことがありませんでしたが、Shadows 全体を通して、NPC を募集し、その 1 人を戦闘に呼んで助けてもらうことができるようです。それぞれに異なるスキルセットと用途がありますが、武器庫のもう 1 つのツールです。
戦闘から一歩離れて、アサシン クリード シャドウズは、見事な環境を作り出し、ランドマークを巧みに再現するというシリーズの取り組みを継続しています。姫路城とその周辺の村を中心とした播磨地方を散策しました。この地域が私を驚かせ、新しい基準を打ち立てたとは言えませんが、確かに印象的でした。町や村のメインストリートは騒々しいNPCで賑わいますが、神社や大自然は真の平和と静けさを与えてくれます。
サイドクエストはプレイできませんでしたが、立って祈ることができる神社など、いくつかの世界的なイベントを見ることができました。もう 1 つの新しいアクティビティでは、生息地にいる動物に忍び寄り、動物の横に静かに座りながら、その情景をインクで描きます。ここでは狩猟はありません。
メインクエストに関しては、具体的なストーリーのネタバレはしませんが、現代のアサシン クリードに期待されるものと同様の品質と方式でした。どこかで邪悪な勢力が物事に干渉しており、あなたは周囲を嗅ぎ回って手がかりを見つけ、彼らを見つけ出し、彼らが隠れている姫路城を襲撃して彼らを倒します。実用的で、やや驚くべき展開も加えられましたが、すべてが非常に親しみのあるものに感じられました。私はそれがいつになることを願っていますが到着したら、さらにいくつかの予期せぬ瞬間や驚くべきクエスト構造を楽しむことができます。そうでないと、物事がすぐに同じことの繰り返しになってしまう可能性があります。
このイベントに参加するにあたり、私は主に、『アサシン クリード シャドウズ』が封建時代の日本を舞台にした、もう少し美しくて滑らかな AC ヴァルハラになることを期待していました。多くの点で、それはそのように感じられますが、革新的な試み (私がプレイした限りでは、そのほとんどが成功しています) がいくつか見られるのも励みになります。彼らが集合的に変革を起こし、アサシン クリードを新しい方向に導くとは言いませんが、確かに歓迎されました。
ただし、主人公が分かれていることについてはまだ迷っています。ある意味、2つの異なるものがあるのは素晴らしいことですファンタジー(沈黙の暗殺者と骨を砕く戦士)は非常によく実現されており、気分や状況に合わせてすぐに切り替えることができます。ただし、私がプレイした数時間ではそれらを試してみるのは楽しかったですが、アサシン クリード シャドウズが要求する数十時間以上にわたって楽しめるかどうかはまだ確信がありません。