新しい AMD Radeon RX 9070 XT グラフィックス カードで FSR 4 を試してみましたが、見た目は素晴らしかったです

数年かかったかもしれませんが、AMD は FSR 4 でついに AI 解像度アップスケーリング クラブに Nvidia に加わりました。私は CES で新しい AMD Radeon RX 9070 XT グラフィックス カードの新技術を試す機会がありました。同社は、並べて比較するために 2 台のマシンをセットアップしていました。1 台には FSR 3 が搭載され、もう 1 台には FSR 3 が搭載されていました。AMD FSR4、そしてその違いはすぐに分かります。

もちろん、ここでのハードルはすでに低かった。その FSR テクノロジーはどの GPU でも動作すると言えるかもしれませんが、画質に関しては常に優位性を持っています。しかし今では、少なくとも私たちが開発した当時からすると、AMD はついに FSR 4 でその方式を確立したかのように見えます。。ただし、いくつかの注意点があります。その 1 つは、この技術は現在、同社の新しい GPU でのみ動作するということです。。

これもリリース前のハードウェアとソフトウェアに基づいた初期の比較であり、AMD は 2 つのテスト システムを意図的に 60 Hz にロックしていたため、新しい GPU のパフォーマンスを測定することはできません。ただし、私たちが確認できるのは、AMD が新しいリグで実行した Ratchet and Clank の FSR 4 対応バージョンのおかげで、FSR 3 と比較して FSR 4 の画質が向上していることです。

品質の違いは大きく、動いているシーンのどこにいてもその違いが確認でき、エッジの周りのちらつきやノイズが大幅に減り、画像がより鮮明になります。 FSR 4 の利点が特に顕著になるのは、ラチェットの毛皮がシーンの残りの部分と出会う場所です。上の画像でわかるように、ラチェットのテールの周りのエッジは、耳の周りのエッジと同様に、スウィッシュするとより鋭く見えます。影さえも、FSR 3 (左) よりも FSR 4 (右) の方がはるかに良く見え、ノイズに囲まれていない鮮明なエッジが得られます。

もちろんこれはすべて良いことですが、AMD がこの点に到達するまでには長い時間がかかりました。 Nvidia が初めて AI ベースの DLSS を導入したのは 2018 年で、最初はうまくいきませんでしたが、Nvidia は長年にわたって見栄えの良い DLSS アップスケーリングのバージョンを提供しており、現在はそれをさらに改良しています。 DLSS 4 およびマルチフレーム生成を使用。 AMDはまた、この機能をゲームに実装するよう開発者を説得する必要がある。

この AMD FSR 4 デモでは、フレーム生成ではなくアップスケーリングのみが示されており、フレーム レートも示されていないことにも注意してください。ラチェット&クランクはこのテスト システムではスムーズに動作していましたが、特に要求の厳しいゲームではありませんでした。

AMDはこれからどこへ向かうのでしょうか?同社は、Nvidia の閉鎖的なエコシステムと比較して、標準をオープンにすることで知られているため、AMD が将来この新しい技術を Nvidia Tensor コアで動作させることを許可するかどうかを見るのは興味深いでしょう。また、この技術のバージョンが AMD の Radeon RX 7000 シリーズ GPU のマトリックス コアで動作するかどうかについても、現時点では不明です。

それでも、AMDがここにきてようやく追いついてきたのは嬉しいことだ。同社がレイ トレーシングのパフォーマンスも修正し、新しい GPU の価格を真剣に競争力のある価格にすることができれば、チャンスはあるかもしれません。それまでの間、ガイドをご覧ください。今すぐ新しいゲーム用 GPU の購入を検討している場合。

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