Stalker 2 は、どの Fallout よりも説得力があり、複雑なサバイバル ゲームです

スキフさんは毎回、ストーカー 2: チェルノブイリの中心部の主人公が最期を迎えると、個人の死亡数を表示するメニュー画面がポップアップします。プレイヤーがゲームを始めて十数時間経過するまでに、この数値が 3 桁に近づくことも珍しくありません。それは、ウクライナのチェルノブイリ核警戒区域の歴史改変を描いた『ストーカー』の世界が過酷だからだ。銃弾はすぐにスキフを倒すが、爆発する手榴弾の近くに立ったり、ミュータントイノシシの奇襲の矢面に立ったり、重力が歪む空気の目に見えないポケットに迷い込んだりすることによっても簡単に殺されてしまう。

これにより、「疎外ゾーン」または単に「ゾーン」と呼ばれるゲームの設定が、たとえ仮想上であっても、住むにはかなり悲惨な場所のように見える場合、それは仕様です。の世界は、無慈悲で残忍な者たちが繁栄する世界であり、名ばかりのストーカーたちは、ほぼ確実な死を覚悟してゾーンに足を踏み入れ、販売する放射性の遺物を持って戻ってくることで食料を保っている。そこは、幹線道路から一歩外れると、目に見えない放射線が衣服や皮膚に浸透し、スキフのガイガーカウンターの明白なクリック音が激しく大きくなる可能性がある場所です。このため、ゾーンは他の黙示録や、一見すると設定。

防毒マスクと劣化した軍服を着た屈強な人物たちが、錆びたタンクや輸送用コンテナが散乱する荒れ果てた野原や森林を歩き回り、ひとかけらの食料や武器を探している。遠くで定期的に銃声が発せられ、予期せぬ間隔で「放射」と呼ばれる核の旋風が空を血のように赤く染める。ゾーンの特徴である危険、恐怖、絶望感により、ストーカー 2 は、『ラスト・オブ・アス』、『ダイイング・ライト』、『フロストパンク』、『ウォーキング・デッド』、『デイズ・ゴーン』、『デイズ』、または Metro – シリーズの開発者には、過去の Stalker ゲームのベテランも含まれています。

ただし、ストーカー 2 の特異なトーンが明らかに現れるのは、プレイヤーが他のキャラクターと話したり、ゾーンの崩れかけた建物の隅をつついたりすることに多くの時間を費やしたときです。ウェイストランドには非常に危険な人々がいます。冷酷な殺人者たちが互いに撃ち合い、死体から弾薬や食料の缶を略奪しようとしています。しかし、同様に重要なことは、ゾーンをさまようフレンドリーな人々もいることです。

ゲームのさまざまな勢力に属するストーカーや兵士が集まる基地があり、キャンプファイヤーの隣でくつろいだり、資源を交換したり、仮設のバーで酒を飲んだりしています。ゾーンをとぼとぼと歩いているときでさえ、スキフは攻撃する代わりに挨拶をしたり、困難な地形を横切るのに助けを求めたりする仲間のストーカーに遭遇する可能性があります。命がけの旅行から帰ってきて、任務の危険で血まみれで放射線を浴びているとき、武器商人のフレンドリーな顔や、疲れた旅行者の休息のために空けられた簡易ベッドの光景は、激しい嵐の後の一筋の太陽のように見えます。ダークソウルの火継ぎの祭祀場のようなもの。

崩壊した社会とますます暴力的になる自然界の真っただ中で、私たちの最悪の衝動と最良の衝動の表現の間で行われるこの調性の行き来には、非常に人間的な何かがあります。ゲームの雰囲気を示す最良の例の 1 つは、ケシ畑から家族の形見である宗教的象徴をスキフに回収するという初期のオプション ミッションです。


これらのケシは、豊かな赤い花びらの豪華な海で、なだらかな傾斜の谷を横切って伸びています。特にゲーム内の時計が日の出や日の出と一致して紫色の光でシーンを照らす場合、その中を歩くのは、ビデオゲームの他の場所と同じくらい牧歌的です。現場も致命的だ。花の麻薬効果により、スキフは眠くなり、うなずいてしまい、アイコンを探すのに時間がかかりすぎると、最終的には横たわって完全に死んでしまいます。近くのストーカーが声をかけてきて、ケシの花から生き残る方法やアイコンの場所まで教えてくれますが、助けてくれるのは、スキフが危険な用事を先に実行した場合のみです。

Stalker 2 のトーンのすべてがこのミッションに存在します。環境の致命的な美しさ。実際に自分のために何かを望んでいる親切な見知らぬ人。機能的に役に立たない思い出の品を取り戻すために、食べるのに使えるお金と同じお金を差し出す男の感傷。
同様の複雑なトーンを目指した黙示録ゲームには事欠きません。しかし、これらは主に 2 つの陣営のどちらかにきちんと分類されます。1 つは上記の陰気なサブジャンル、または Borderlands、Rage 2、Sunset Overdrive、Dead Island 2、または特定の Fallout 作品に代表される不条理なスタイルのゲームです。

Stalker 2 はどちらのモードでも長時間過ごすことを拒否します。 『フォールアウト』は、そもそも核による大惨事を引き起こしたのと同じ傭兵政府と経済システムを再現した世界の不条理を浮き彫りにしているのに対し、『ストーカー 2』は社会的崩壊がすでに到来しており、最善を尽くす以外に何もすることがない世界を提示している。永遠に続くかのように見える厳しい現実から。


ゲームの登場人物たちには、その見方に応じて、チャンスの地、暴力的な悪夢、あるいは核による奇跡の場所として見られるゾーンそのものの性質さえも、黙示録的な風景が描かれるという通常の期待を裏切るものである。まさに地獄のようなものであるはずだ。スキフが探索するにつれて現れる異常により、数平方メートルの風景がパチパチと音を立てる電気、炎の噴出、肉を引き裂くガラスの小さな破片、あるいは泡立つ酸のプールに変わるかもしれない。しかし、これらの奇妙な現象が実際に存在するという事実は、時には創傷治癒や怪我を保護する人工物を伴うこともあり、ストーカー 2 の黙示録には単なる荒廃以上のものがあるという証拠です。

不思議な不思議もあります。心理的、物理的、精神的、科学的な発見の機会があります。このゲームの制作者は明らかに、廃墟の中に美しさ、悲惨な状況の中でも喜びを見出す人類の能力に美しさを見出しています。これが、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』が、似ている他の黙示録ゲームとは一線を画す理由です。


この作品は、劣悪な場所に住む人々のありのままの姿を描こうとしており、災害に見舞われた世界の恐ろしいドラマでさえ、その住民が生き残るために互いに戦う以上のことをしているのを見ることができることを示しています。 Skif の死亡数が何度増えても、結局のところ、Stalker 2 のプレイヤーには、前回のセーブをロードして、もう一度ゾーンに戻る冒険をする理由が常にあります。おそらく、以前よりも優れたものに遭遇するかどうかを確認するためです。

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