世界は大混乱に陥っていますオール・ウィル・フォール、そして生き残るために船が必要なところまで潮が上がっています。幸運なことに、私たちにはそれがありました。運悪く、それはどういうわけか超高層ビルの頂上と思われるものに座礁しました。固い地面を見つけられたのは良いことだ。バタバタと揺れても誰も何の役にも立たないからだが、私たちの船は故障中なので、利用できる数枚のコンクリートの板で生き残る方法を見つけなければならない。かなり面倒なことですが、私は挑戦するのが大好きです。
TinyBuild とすべてのパーツが接続されている物理ベースのサバイバルです、これは一口であり、実際にここで何が起こっているかを説明する唯一の方法です。 Ubisoft の The Settlers とジェンガが融合し、Frostpunk が少しだけ取り入れられていると考えてください。あなたは通常の都市建設の仕事、つまり建物を建設したり、資源を集めたりすることを行うことになりますが、着陸した建物の小さな表面積内でのみ作業することを強いられます。
食料、水、住居は基本的なもので、できるだけ早く揃えておきたいものです。生活エリアの周りには小さな資源が点在しており、人々を送ってこれらを集めることで、最初の数日間を確実に生き延びるのに十分な資源が得られます。その後は、思考のキャップをかぶる時期です。
All Will Fall の USP は建物です。水平にも垂直にも建築できますが、構造の完全性と重力を常に考慮する必要があります。潮は上がったり下がったりするため、潮の満ち引きに合わせて他の建築候補地が見つかることもあります。これらに到達するには橋を架ける必要がありますが、単に一方の側ともう一方の側を接続するだけではありません。橋が長すぎる場合はサポートを構築する必要があるかもしれませんが、それでも、災害が起こる可能性があります。
A から B に移動するとき、小さな島の遺跡を接続するとき、安定した交差点を構築する前に梯子を使用して高度を稼ぐときに、時々、遠回りしなければならないことがありました。遊びの終わり頃になると、私の居住地は木箱の巣のように見え、労働者たちが勤勉なクモのように飛び回っていました。
最初の危険を脱した後は、持続可能性に焦点を当てました。ここでは作業する大規模な技術ツリーがあり、レイン キャッチャーなどの環境に依存するツールと、薪ボイラーなどの動作に二次リソースを必要とするツールのどちらを使用するかを決定する必要があります。前者の場合は常に干ばつに見舞われる危険がありますが、後者の場合は木材を継続的に供給する必要があるため問題があります。レインキャッチャーを一生懸命取り付けましたが、心配するほど長い間雨が降りませんでした。私はすぐにそわそわし始め、木材をむしゃむしゃ食べる代替品の上に指を動かしました。
国民が声を上げることは役に立ちません。つまり、追加の食べ物などを要求できるのは彼らにとっては良いことですが、たとえばもっと水が欲しいときは、スパナを投げる必要があります。なんて利己的なんだろう。もちろん私は黙って同意しますが、私たちが持っているものと彼らが望んでいることを天秤にかけてみると、少し時間がかかります。
住民は労働者、技術者、船員の 3 つの派閥に分かれています。それぞれは、収集、研究などに関してわずかに異なる属性を持っており、適切な建物に割り当てると、それらを最大限に活用することができます。彼らを側に置いておくことも重要で、彼らがどれだけ幸せか、そしてどれだけあなたを信頼しているかに応じて、さまざまな恩恵が得られます。これもバランスをとる行為ですが、人々に深みを与えるものです。
時折、Frostpunk のように、ランダムなイベントに遭遇することがあります。画面の隅に小さなイラストがポップアップ表示され、以下にいくつかの選択肢があります。これは、たとえば、近づいてくる人々の船である可能性があります。あなたには選択の余地があります。これらの人々を受け入れることを選択して、労働力を増やしますが、リソースの余分な浪費も追加しますか、彼らに道を続けさせるか、それとも彼らが持っている物資はすべて残して送るように要求しますか彼らは荷物を詰めていますか?
それぞれの選択には結果が伴います。従業員からの評判は得ても船員たちを困らせることもできますし、全員を喜ばせても大量の木材を失うこともできます。一度、奴隷船が私に人を売ろうとしたことがありました。彼らは、私が引用したように、「くたばれ」と言われました。みんなそれが気に入りました。
プレイの終盤、潮が引くと謎の建造物が現れました。憶測も楽しみの一部だと思うので、詳細には触れませんが、これが後々のチャンスを生み出す可能性があります。興味をそそられるので、完全版がリリースされたらまた足を踏み入れることになると思います。
All Will Fall は拡張と維持の間のバランスをとっており、居住地を構築するパズルのような要素により、他のほとんどの都市建設者がしない方法で既成概念にとらわれずに考えることを私に強いました。私の家は曲がった歯の束に似ているかもしれませんが、しっかりしているので、今のところは問題ありません。