暗殺者のクリードシャドウズが明日発売されているため、Digital Foundryは、ベースPS5とゲームのProバージョンの違いについてすでに詳細なレビューを行っていますが、PSSRが使用されなかった理由についてのTwitterの投稿で説明しています。返信では、Ubisoftの従業員は、ゲームがPSSRまたはFSR 4を取得できるというヒントで返信します。
私たちで、私は暗殺者のクリードシャドウズの美しさについて言及し、ゲームがRTGI(レイトレースグローバル照明)を使用することを選択しましたが、PSSRの兆候はありませんでした。
FSR 4は、彼らが話したソニーの戦略の一部である可能性があります今月初め。
ただし、トピックに関する交換は、おそらくプロをさらにプッシュするためのアップデートが(できれば)作業中にある可能性があることを示唆したかもしれません。
ニコラス・ロペスUbisoft Montrealのテクニカルアーティストであり、これが未来のアップデートで提供される可能性のあるAI-Upscaling Techの実装のヒントになることを願っています。
ゲームが更新されたときに、ゲームを復活させるというアイデアに興奮していることを知っています。