現実的で接地された新しいFPSレイスオプスは、略奪品を約束します、古典的な楽しみ

懐かしさは危険です。 FPSゲームの「栄光の日」について説教することを嬉しく思いますが、カウンターストライク1.6、非現実的なトーナメント、またはCall of Duty 4とBattlefield 3のよりシンプルな時間については、そのような思い出を簡単に空にしたり、素朴にしたりすることができます。繰り返しになりますが、今は気分が悪くなります。略奪箱、マイクロトランザクション、毎日ログインして「報酬」を主張する圧力。個人的には、現代の射手の最大の悲劇の1つは、美学の死です。もう何も重要なことはありません - タラはかつて戦争ゲームでしたが、今ではフライドチキンで作られた銃を持った巨大なバニーウサギとしてプレーしています。 「クラシック」をプレイしたことがなくても、おそらくこのようなことにうんざりしていると思います。入力レイスops

適切に新しいスタジオグラスルッツと名付けられたデビューゲームは、ピッチは透明です。戦利品の箱も略奪的な収益化も、スタイルを殺すスキンや化粧品もありません。もともとプロジェクトレイスと呼ばれる、より接地された、単純なマルチプレイヤーであることを意図しています戦闘が王様です。 60の銃、複数のゲームモード、現実的な視覚スタイル - ここには間違いなくいくつかのタルコフDNAがありますが、私はCall of Duty 4をもっと思い出します。

たとえば、特典を考えてみましょう。一般的にブラックオプス6および最新のタラと比較して、レイスオプスの膨大な数の特典は小さくなる可能性がありますが、影響は大きくなります。ゴミもフィラーもありません。また、無料でプレイすることはできません。購入した後、開発チームをサポートするために虚栄心の化粧品を購入したい場合は、純粋に視覚的でゲームプレイに影響を与えず、バンドルでのみ利用できます。ああ、購入可能なものはすべてプレイを通じて獲得することもできます。

ギアを調整してキャラクターに希望するように見せることができますが、あなたが着ているものは遊びに影響を与えません。ゲーム内でビーニーとTシャツを着たいなら、厚い戦術的ベストとヘルメットの誰かと同じHPができます。 TTKはレイスオプスとボディパートの問題で迅速です。つまり、ヘッドショットは適切に報われます。そして、いくつかのスマートなアイデアがあります。

能力レベル、または学習とプレイにコミットしたい時間に応じて、2つの包括的なゲームスタイル、カジュアルと「レイス」から選択できます。カジュアルでは、メディックはあなたを癒すことができ、ダメージが軽減され、ヘッドアップディスプレイに頼ることができます。レイスでは、ダメージが高く、HUDはなくなり、ゲーム内アクションに時間がかかります。瞬時ではありません。

XPに関しては、キルと勝利でそれを獲得することができますが、右足で15人の敵を撃って15人の敵を排除するなど、微妙な擬似クエストからも来ています。私の個人的なお気に入りの繁栄:Wraith Opsには、次のラウンドまで死が永続的であるゲームモードがありますが、各チームはお互いを殺してゲームを勝ち取ることでゲーム内の通貨を獲得します。


同志の1人が殺された場合、通貨を使用してそのラウンドのためにそれらを復活させることができますが、リバイバルのコストはキル死の比率によって異なります。コストを広め、3つの低レベルの肉シールドを持ち帰り、1人のヘッドショット工場の復活に飛び散りますか?

私たちはまだリリース日を待っていますが、現状では、レイス・オプスは多くの正しいことを言っています。 Steamでブックマークしたい場合は、ここに向かいます

それ以外の場合は、他の最高のいくつかをチェックしてください、または多分今日入手可能。

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