最後の世話人は見事な、体系的な、船乗りのサバイバルゲームのように見えます

Subnauticaのファンは皆、途中でエキサイティングな続編を持っていますが、ここでは、物事に独自のスピンを追加しながら、同じボックスの多くをチェックする新たに明らかにされたサバイバルゲームを紹介します。あなたはsubnauticaのように極端な深みに飛び込むことはありませんが、絶対に素晴らしいです最後の世話人たくさんの環境パズル、ボートのホームベース、派手なFPS戦闘、奇妙な敵の生き物、そしてかなり珍しい最終目標を含む、オープンワールドの海に縛られた冒険に連れて行きます。 、そしてそれらを宇宙空間に吹き飛ばします。

それはのように感じますジャンルは今ほど人気が​​あり、混雑していません。激しい競争にもかかわらず、新人の絶え間ない流れがあります。今、争いに入っています、Small Finnish Studio Channel37のデビューゲーム。この生存において、あなたは世話人、大きな目的を持つ甘い小さなロボットになります。人類を救います。人間が地球を去って星の間で生きた後、彼らは種子庫を保護する世話人の軍団を残しました - それは彼らの新しい銀河時代に人類を維持するための鍵となる胚の店です。それはまた、世話人の仕事であり、呼び出されたときに、これらの胚を取り、それらを実際の人々に育ててから、それらをロケットで撃ち、宇宙で植民地を結合します。ただし、ゲームの名前が示すように、あなたは今や最後のロボットになっています。プレッシャーはありません。

前述のように、最後の世話人は船乗りの冒険です。この海洋の領域では、あなたの信頼できるボートのオープンウォーターを探索します。これはあなたのホームベースとして機能します。マップの隅々に到達するために、ボートをアップグレード、修理、電源を入れる必要があります。海を横切って散らばると、石油装置スタイルのプラットフォーム上に建てられた多くの場所があります。人間はずっと前に去ったかもしれませんが、あなたは一人ではありません。多くの奇妙な生き物があなたの邪魔をするからです。幸いなことに、あなたはそれらを撃ち落とすために武器を見つけたり建設することができますが、警告されます。弾薬は供給不足であり、見つけたスクラップ材料で作られなければなりません。

ほとんどのサバイバルゲームの生物学的主人公には通常、飢er、渇き、管理が必要な温度などのパラメーターがありますが、ロボットの世話人にとっては物事が少し異なります。あなたのヘルスバーと並んで、あなたの主な制限は力になります。実行するすべてのアクションは、世話人のバッテリー寿命を排出します。また、武器、機械、ガジェットに自分自身を接続して電力を供給することで、自分自身をウォーキングパワーステーションとして使用することもできます。また、自分のエネルギーを補充できるバッテリーセルと発電機も見つかります。もちろん、これらの人間の生存因子は依然として関連性があります。あなたは、地球人を育て、育てるために食物と水を見つける必要があるからです。

実際、ゲームのリソース、電源、ケーブル、パイプ、マシンの複雑で現実的なシステムは、リビール前のゲームプレイを見る機会を得たときに最も感銘を受けました。すべてが相互接続されており、コンテキストです。薄い空気から出力は決して現れません - 石油燃料発電機、ソーラーパネル、タービン、またはバッテリーが存在する必要があります。ケーブルとホースのリーチは限られていますが、環境を包むことができます。ジャンクの断片は、材料を作成するためにそれを粉砕する機械にロブすることができます。製造業者の発射から、環境パズルの解決まで、この物理ベースの全身ネットワークは、最後の世話人にとって大きな資産です。

初期のビルドから映像を見ているにもかかわらず、私はこのゲームも見栄えが良いと言わざるを得ません。あなたが常に海に囲まれていることを考えると、最後の世話人が優れた水効果を持っているのは正しいことです。動的な気象現象は非常に大気です。インテリアには、1980年代と90年代の技術雰囲気があります。コンピューター端子のインターフェイスは、フォールアウトで見つけたものに似ています。それはすべて本当にうまく結婚します。

最後の世話人は、2025年夏に早期アクセスを開始することを目指しています。Steam Rightでウィッシュリストを取得できますここ

詳細については、いくつかをチェックしてくださいそしてすぐにプレイできること。

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