最初の子孫のホットフィックスは、そのエンドゲームをよりやりがいのあるものにし、罰を減らします

ネクソンには新鮮なものがあります最初の子孫新しいエンドゲームモードが罰を減らし、利用可能な報酬を増やすホットフィックス。無料プレイのLooterシューティングゲームは、シーズン2エピソード2アップデートをBeyond the Voidを開始しました。これにより、新しいプレイ可能なキャラクターSerenaがメインクエストの最新の章であるSigma Sectorとともにミックスに導入されました。 1週間出てきたので、その開発者はいくつかの重要なフラストレーションをターゲットにし、過度に挑戦的な制限をリラックスさせ、エンドゲームのクラフト素材を獲得するためのより多くの方法を提供しています。

Hotfix 1.2.11が着陸したばかりであり、通常のプレーヤーにとって最も重要な変更は、ボイド侵食パージモードの改善です。エンドゲームアクティビティは、シーズン中のアップデートで到着し、慎重な調整を必要とするが、最高のクラフト材料の一部を支払う最強のビルドのテストとして設計されています。。

しかし、武器コアロックシステムを介して究極の武器を完成させることは、すばやくランプアップするコアを作成するために必要なコアアンプの数があるため、グラインドが少し大きすぎると感じました。これを解決するのに役立つと、ボイド侵食パージの段階21-30の段階でより多くのドロップが得られ、数字は劇的に増加します。

ステージ21では、たとえば獲得できるコアアンプの報酬の潜在的な数が31から34に引き上げられましたが、ステージ30では40から70に増加します。これにより、Deslinでコアを組み合わせるのに十分な材料を獲得するのがはるかに高速になります。また、これらの最後の10段階でコア粒子破壊器(マウントされたコアを交換して新しいコアのスペースを作るために使用されるために使用される)を獲得するチャンスもあり、より高いレベルに到達するにつれてドロップレートが増加します。

無効な侵食パージ段階ももう少し寛容です。モードのすべての層にわたる時間制限が増加し、死刑がわずかに低下し、段階のモンスターの健康が減少しました。 Sigmaセクターミッションでは、5回ではなく、チャレンジを完了するための8回の試みが得られます。

このアップデートに加えて、Nexonは、より破壊的で派手な効果のいくつかを調整することにより、「視覚疲労を減らす」ことにも取り組んできました。これは、シグマセクターでテレポートされること、復元された遺物の大胆なクラスター爆発、および彼女の神のサージモジュールからの新人セレナの浄化炎への影響に影響を与えます。

最初の子孫Hotfix 1.2.11は現在外出されています。完全なパッチノートを読むことができます礼儀NexonのCore Core Equip Result画面のGamePadボタンバインディングの変更、さまざまなバグ修正など、追加の調整をチェックインします。

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