非常に期待されているデッキビルダーバザールは新しい収益化に対する反発に直面します

待望のRoguelike、デッキビルダー、カードベースの戦略ゲームバザール最終的に、初めてのオープンベータを介して無料でプレイできます。しかし、チームファイトの戦術とスパイアのライバルの殺害の長年のファンは、開発者のテンポとその創設者のアンドリー・レイナド・ヤニュクによって以前に公開されたバザールの説明と矛盾しているように見えるため、新しいゲーム内購入と収益化方法を批判しています。これらの批判に返信して、Yanyukは、ゲーム内購入は有利なダイナミクスを作成しない、一部のプレーヤーのフィードバックは「ドラマ化された恐怖」であり、バザールの新しい収益化とパッチへの反応は「[テンポ]がより少ない理由を示すための素晴らしい演習である」と言います。

カードベースのミックスそしてデッキビルダー、最初のオープンベータを起動したばかりで、無料で再生できます。各ヒーローキャラクターには、100枚の可能なカードのデッキが装備されていますが、プレイヤーは新しい賞パスを介してそれぞれの拡張を解き放つことができます。 Bazaarを無料でプレイしている場合は、賞品パスの無料層があります。ただし、賞パスのプレミアムティアにアクセスするために支払うこともできます。これにより、ランク付けまたは通常のプレイのいずれかでそれを通過すると、選択したヒーローに異なるカードセットが得られます。これらのカードが1か月間賞Passプレミアムティアを通じて利用可能になった後、プレイヤーが直接購入することもできます。

賞金パスのプレミアム層にアクセスするには、10ドルかかり、実際の通貨を使用してそのプレミアム層のみを購入できます。ただし、プレミアムパスの拡張カードがすべての人のために販売されると、実際のお金(繰り返しますが、10ドルかかる)または999の宝石を使用して購入できます。宝石は、バザールのランク付けされたゲームをプレイすることで獲得できます。

これらの収益化方法は、2018年にBazaarがKickstarterに最初に到着したときに、他のモダンなビデオゲームやBazaarのようなゲームに似ているかもしれませんが、YanyukとTempoは、「ロックを解除したクラスでゲームを開始します。これらのクラスはゲームにすべてのカードを持っています」と説明しました。オリジナルのKickstarterは、「より多くのクラスがゲームに導入されると、お金を使うかゲーム内の通貨のいずれかによってロックを解除するオプションがあります」と述べていましたが、2020年にYanyukは「バザールは無料で、収集する必要があるカードはありません」とツイートしました。

一部のプレイヤーは、これらの以前の声明と矛盾すると感じているため、バザールの新しい収益化政策を批判しています。 「私はこのカードパックを実行し、バトルパスの後ろにロックするこの方法が好きではないと思います」と、1人のプレーヤー「Tacobrowser」はBazaarのSubredditに書いています。 「この開発チームは私からの疑念の恩恵を受けていますが、それはまだベータです」と別のプレイヤー書いている、「しかし、露骨な有利なメカニズムはベータ版を開くのに良いスタートではありません。」

この批判に応えて、Yanyukは、新しいシステムは有利なダイナミックを作成せず、いかなる手段でもカードを購入するプレイヤーが成功率を高めるとは考えていないと言います。

「お金を使うことが誰の勝利も引き上げるとは思わない」とヤニュクはバザーの公式な不一致に書いている。 「一部のプレイヤーは、負けたときに自分以外のすべてを責めているので、負け続けています。彼らが失うにつれて、彼らはそれを「引き起こした」彼ら自身の決定以外のものを指摘し続けます。

「彼らが拡張カードで殺された場合、彼らはそれを有給と呼ぶでしょう。彼らがデフォルトのカードで殺された場合、彼らはバランスを非難します。またはマッチアップRNG。または、スキルベースのマッチメイキングからの自由な勝利の欠如。彼らがお金を使うなら、彼らは実際には、無能が内側にあるので、もっと勝ちません。」

Yanyukも言う収益化に関する回答のいくつかは「本物」ではなく、最新のパッチノートビデオを公開して「後悔」していると言っています。

「私は過去数年間で収益化について非常に強調されていましたが、Redditが今日それを失うのを見ると、私は大きな安reliefのため息をつくことができます」とYanyukは1人のBazaarプレーヤーに応じて書いています。 「私たちは今、正しい軌道に乗っていると確信しています。

「収益化フィードバックは、溶媒ゲームの100%の100%のマイナスです。 Pay-To-Winを叫んだ少年であり、すべてのゲームフィードバックの中で最も正直ではありません。このトピックに関する真実を見ることができる唯一の方法であるため、皆が財布で投票することを奨励します。ドラマは、収益化の話が惹かれるタイプの人々にとってのポイントであり、それの楽しみです。それは本物のフィードバックではなく、システムを試していない少数の人々からの恐ろしいことをドラマ化しています。

「今週ずっとパッチノートビデオを行ったことを後悔しています」とヤニュクは結論付けています。 「それは、新しいコンテンツを直接体験するのではなく、嘘をつき、最悪の事態を想定し、ドゥームスイを想定し、1日を与えます。なぜ私たちがより少なくコミュニケーションをとるべきかを示す素晴らしい演習。」

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