トッド・ハワード氏、スターフィールドは「無責任に大きい」と認める

Morrowind がこれまでに作られた最高のゲームであることは広く認められている真実です。少なくとも私は認めている、そしてそれだけが重要だ。エルダースクロールズシリーズにおけるあの奇妙な横道歩は、アクションをダガーフォールの広範な手続き型生成から、より小規模でより焦点を絞ったアプローチへと導き、信じられないほどの成功を収めました。最近は事態が逆の方向に進んでいますが、スターフィールド探索すべき特に大きな銀河が含まれています。 Bethesda の責任者である Todd Howard は、ゲームが大型化している理由と、それと楽しさのバランスをどのように取ろうとしているかについて語った。

「ベセスダでのゲームから削減したものはほとんどありません」とハワード氏は語ります。最近の英国アカデミー賞のインタビューでこう語った。 「それが、ゲームが非常に無責任に大規模になる理由です。そしてそれは、チーム全体がゲームに多くの創造性を注ぐことになります。それは明らかに私だけではなく、それが彼らを特別なものにしているのだと思います。」

スペースの開発者として、可能な限り多くのものを含めるこのアプローチには、相応のマイナス面もあることがわかりました。それは実際の宇宙を構築する際に発見されました。 「私たちは試合のあらゆる部分で自分自身をプッシュしました」とハワードは説明します。 「しかし、最大の課題はまず、これらの惑星をどのように生成するかということでした。それは良い考えでしょうか?そうですね、当時はそうかもしれませんが、でも私たちはうまくいきました。」

新たに惑星を作成する機能を発見したため、ベセスダはゲームをプレイする実際の体験と、プレイヤーが浮遊する宇宙の岩の上で何をするのかを検討する必要がありました。 「ゲームでは、あなたをその世界に引き込み、ゲームがあなたに反応し、好奇心を刺激します」とハワード氏は言います。 「そして、その丘の向こうに何があるのか​​という好奇心があれば、ゲームはそれに報いてくれるのです。」

そのアプローチにもかかわらず、惑星探査は依然としてゲームの最も批判されている側面の 1 つです。最も熱心なファンでさえ、しばらくすると探求を続ける魅力が限定的になることを認めます、同じ興味のあるポイントにほとんど変化せずに繰り返し遭遇します。

そうは言っても、今後のまもなくリリースされる拡張機能により、繰り返し発生する問題の一部が修正される可能性があります。。これは、小規模で手作りの体験を備えた Morrowind のような初期の Bethesda ゲームを思い起こさせるためです。

Starfield Shattered Space は 9 月 30 日月曜日に発売されます。この DLC を自分でチェックしてみたい場合は、次のサイトにアクセスしてください。スチーム完全なローダウンを取得するには。

一銭も支払わずに基本ゲームを拡張したいと考えている人のために、必要な改造の利点がすべて手に入ります。私たちの別の方法で宇宙を探索したい場合は、この記事は星を目指すのにも役立ちます。

フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドをご覧になるか、PCGN 取引トラッカーお買い得品を手に入れるために。

Related Posts