多くの人々は、その暗い放射性の美学のためにそれを愛しています。他の人は、その筋金入りのサバイバル要素に夢中になります。シャープシューターは、現実的な銃で夢中になります。しかし、誰もが感謝していることの1つストーカー2その広大なオープンワールドとその中のNPCが常に進化し、あなたの決定に反応していることです。 A-Lifeシステムはこのダイナミックな世界を駆動し、ファンが最も改善を要求してきた1つの分野です。まあ、Stalker 2の最新のアップデートは、他の数十の微調整と修正とともに、いくつかの新しいA-Life関連の変更を加えますが、GSCゲームワールドは、その最大のバグのいくつかが代わりに将来のパッチで修正されると述べています。
'S.2の更新はから続きますいくつかを滑らかにします最も荒いエッジ。より多くのA-Lifeの改善のためのコミュニティの祈りは、ここで再び答えられました。パッチノートには、1.2に到着するすべての変更の詳細はありませんが、「遭遇中のNPCの動作」の修正、「アリーナミッション中の敵対的なNPC行動」の調整、およびNPCSの動きとロジックの一般的な改善が含まれます。
ただし、GSCは、このパッチですべての問題が取り組んでいるわけではなく、より多くの作業を行う必要があることを認めています。 「私たちは、将来のパッチで対処されるA-Lifeのバグの修正に取り組んでいます」とスタジオは言います。
その特定の話題から離れて、パッチ1.2は、いくつかのTLCが必要なStalker 2の他の領域の多くの負荷にも取り組んでいます。いくつかの注目すべきハイライトには、速い旅行ルートの欠落の修正、戦闘の出会いが終了した後でも戦闘オーディオプレイ、「NPCがAポーズに移動するか、死後飛行を開始する」問題が含まれます。恥ずかしい、私はその最後のものをとても楽しんだ。
GSCはまた、特定のミッション、サイドクエスト、および出会いに関連する120を超える個別の問題も対処されていると述べています。
このパッチには、バランスパスも含まれています。これの大部分は、ルーキーの難易度で遊んでいる人にとって物事をさらに簡単にすることに結びついています。この難易度でいくつかの敵のダメージ値が減少し、全体的な鎧の耐久性が向上しました。すべての困難にわたって、いくつかの重要なミッション項目の重みが削減され、それらを完成させながらより重要な供給を運ぶことができます。 GSCはまた、HPをイノシシ、肉、および局所など、いくつかの敵タイプに「適度に減少させました」。
Stalker 2の1.2アップデートのさらに多くの変更を確認したい場合は、公式パッチノートをご覧くださいここ。または、のリストに飛び込みますまたは、私たちでもっと挑戦的な経験を見つけてくださいガイド。
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