続編で着地を固めるのは難しいが、これほど長い間制作され、悪夢のような展開を伴うゲームの場合はさらに難しい。ストーカー2。 GSC Game World のサバイバル FPS は、2009 年の Call of Pripyat から 15 年後に登場します。このゲームは、今でも私の夢に出没します。続編は 2010 年に発表され、2012 年に中止され、2018 年に現在の形で復活しました。ロシアのウクライナ侵攻により、GSC はクリエイターが想像し得る最も困難な状況に直面し、さらなる遅れにつながりました。発売を数日後に控えた今、開発者はオリジナル三部作を振り返るのに何年も費やしてきたが、リードプロデューサーのスラヴァ・ルキヤネンカ氏は、『Stalker 2』はそれ自体が野獣であると強調する。
GSC の豪華なプラハ スタジオにある居心地の良い会議室に座る前から、私はすでに、次のような誇大宣伝と非常に高い期待を思い出しています。。ホイッスル ストップ ツアーでは、オーディオの詳細を微調整しようと懸命に取り組む従業員から、テキストのあらゆる面を微調整する UI チームまで、開発者の世界を案内されます。ポスターや記念品がお祝いの雰囲気を醸し出しており、最初の 3 試合に対する明らかな敬意が表れています。 「ストーカー」シリーズはしばらく脚光を浴びていませんでしたが、その熱心なファンベースにより、シリーズと並んでその伝説が確実に残されています。パソコン上で。
ルキヤネンカ氏は『ストーカー 2』の制作を振り返り、「ここ数年、不安のレベルは常に増大し続けている」と語った。ストーカー ゲームは、その不気味な雰囲気と残忍で妥協のないデザインで知られています。彼らは PC ゲームの分野で伝説的な評判を持っていますが、Lukyanenka 氏は Stalker 2 が三部作の栄誉に甘んじることができないことを承知しており、「私たちは単に新しいリファレンスや新しいクールなテクノロジーを融合させようとしているわけではありません」と述べています。
しかし、『Stalker 2』は依然として洗練された輝きを放ち、田園の美しさと異世界の恐怖のバランスを、丹念な忠実さの中で両立させている。オリジナルの三部作には、皮膚の下を削り取るような冷血な恐怖の瞬間がたくさんあります。私のGSC が再びこれを達成したことが明らかになりました。
「私たちは三部作を見て、そこにあったものの本質をどうやって保つことができるだろうかと考えました。より現代的なものにするためには何をすべきでしょうか?」とルキャネンカ氏は説明します。ただし、オリジナルがすべてではありません。 GSC は、Stalker 2 自身のアイデンティティの感覚を「高める」ことを彼らに期待しています。
続編の開発が長引いたことを考慮して、ようやくプレイヤーが実際にその続編に取り組むのを見てどう感じるか尋ねました。 「誰かが Stalker 2 をプレイするたびに、ほとんどの場合、何かを直そうと決意するか、『この』方法でプレイできると知って興奮するかのどちらかです」と彼は語ります。
私も、Stalker 2 の 3 時間のプレイ中に、その大きな自由感を感じました。戦術的であろうとそれ以外であろうと、私はほとんどの状況に自分の望むようにアプローチすることができました。私の脳内に潜む邪魔なアイデアは、必然的に驚くべき結果をもたらすでしょう。ただし、Stalker 2 は、あなたがそれに混乱するのと同じくらいあなたを混乱させる可能性があります。このゲームには、そのような意味で厳しいユーモアのセンスがあり、そのシステムはいつでもユーザーの期待を覆す準備ができています。
ルキヤネンカ氏は、「ゾーンは生き続ける。生きているんです。何もなく、誰もいなくて終わる空虚な方法だけではありません。」のどかな風景の中で増大する不安を醸成することは、多くの場合、Stalker 2 の最も強力な瞬間に不可欠です。 「自然の美しさはゾーンのビジュアル スタイルの一部であり、元の三部作ではそれほど素晴らしいものではありませんでしたが、[ストーカー 2] では危険と孤独の感覚を示す必要がありました。 」とルキャネンカ氏は付け加えた。
それに伴い、ストーカーシリーズで知られる摩擦が生じます。 Stalker 2 は前作よりもさらに懲罰的だと感じました。すぐに死んでしまい、ほぼ常に危険にさらされており、小さなミスが雪だるま式に本格的な災害に発展する可能性があります。 「それは容赦しないでしょう。誰もが常に挑戦するのが大好きというわけではないと仮定して、観客がほぼ無敵のストーカーの目を通してそれを見ることができるように、私たちはまだイージーモードを維持しています」と彼は明確にします。
まであと数日ですしかし、GSC はすでにゲームの将来を見据えています。アルティメット エディションを予約すると、2 つのポストストーリー DLC パックが確認されたシーズン パスにアクセスできるようになります。 「エンディングは4つあります。そのうちの 1 つは、将来の DLC やシリーズの将来のタイトルの正史になることは間違いありません」と彼はからかいます。
私のインタビューが終わる前に、彼はスタジオが「多くのプレイヤーがプレイできるようになるまで日を数えている」と熱く語った。私たちはこれで終わりではないので、Stalker 2 の旅を皆さんと一緒に始めたいと思っています。それが始まりです。」
既知のリストをチェックすることで、有利なスタートを切ることができます。そして11月20日の発売前に。