真夜中の南は特別で、心が痛む、そして一度に過度に馴染みがあります

私は小さな女の子の頃から、バイユーの架空の表現に魅了されています。 CWのヴァンパイア日記に対する私の10代の執着であるかどうかにかかわらず、オリジナルをスピンオフするか、オカルトへの関心を持っているかどうかにかかわらず、私にとって、沼地はその最も強力な自然を表しています。魔法が存在する場合、バイユーは鼓動する心になります。真夜中の南、それから、私にとって外見的に完璧です。私の個人的なお気に入りの1つであるWe Happy少数の創造者であるCrulsion Gamesからの歓迎されているという事実によって悪化した感覚。私は何度もそれを打つために行ってきましたが、それはjankyであり、私たちが期待していたものではないことを認めていますが、それは私がしばしば戻ってくるユニークな心を曲げる酸旅行のままです。非常に異なる設定とジャンルにもかかわらず、真夜中の南は同じように分裂することになるかもしれませんが、その生きている世界、強い特徴、心を痛める物語は、そのヤンキと馴染みのある行動を補うことができます。

嵐が来ています。私たちの主人公であるヘイゼルと彼女の母親のレイシーは、ハリケーンの見知らぬ人ではありませんが、今回は何かが異なります。テンペストが激怒し、壁が揺れ、地面が落ち着きます。レイシーとヘイゼルの家は川に洗い流され、レイシーはけん引しています。それが私の知識の合計です。、ヘーゼルの物語の第3章にまっすぐに私を落とします。

私の旅は、豪華なストップモーションカットシーンから始まり、衝動の人形のような、ティムバートン風のスタイルで私を再認識します。暗い陰影、鋭い角度、恐怖のオーラがあります。私がバイユーに落ちると、その不安の感覚は私の魂を噛みます。数分以内に、私はハイントの群れに腹を立てています。不気味な昆虫のような生き物は、邪悪な魔法の真っ黒な巻きひげによって腐敗しています。ありがたいことに、彼らは比較的派遣が簡単ですが、アクションが終わりに近づくにつれて、私は私が困惑し、少し気分を害する何かに気づきます。

Hazelを詳しく見ると、最近のクモバースムービーのアニメーションに匹敵する、彼女の全身がフレームごとにフレームごとに動くことが明らかになりました。私がマハリア(嵐を通り抜ける強力な織工を導く強力な織工)の後ろに沿って続くと、私が遭遇するすべての敵とNPCで同じ視覚効果に気づきます。

これはバグではありません。それは審美的な選択であり、キャラクターをジャーキーに模倣するというアイデアは、紙の上で素晴らしいことですが、ペースの速い戦闘シーケンスの間に吐き気を催すことにすぐに気分が悪くなります。私は最終的に、真夜中のサウスのハンズオンを2つのアスピリン錠剤とたくさんの水で閉じました。

そして、戦闘は少し馴染みがあるなら、戦闘は楽しいので残念です。新たなパワーを使用して、緊密になり、個人的な攻撃で敵を倒すことができます。ヘーゼルは非常に機動性があります。つまり、戦場を簡単に叩くことができます。特定の攻撃を完璧に仮定して、致命的な赤いエネルギーの不気味な結び目を鮮やかな青い遠隔カウンターに変え、かなりのダメージを与えます。

真夜中の南はほとんどありません、それはスパム攻撃のためにあなたを罰します。敵を数回叩いた後、彼らは病的な黄色のオレンジ色を輝かせ始め、後方をかわすように警告します。それは戦闘の流れを変え、あなたがあなたの足で考え、適応することを強制します。あなたの敵が落ちると、あなたは彼らを解き放ち、彼らを永久に払拭し、いくつかの大量のHPを獲得することができます。これまで見たことのないものではありませんが、十分に実行されています。

出会いが近くに来て、ヘーゼルが腐敗の結び目を引きつけられると、アリーナを囲む球根状の肉のような液体の袋が剥奪され、豊富なカラフルな花と活気のある昆虫に置き換えられます。それは妨害者のようなゲームを連想させます。あなたは実際に世界を救っているように感じます。

そして、ミッドナイトの世界の南は非常に救う価値があります。泥だらけの緑と沼地の茶色の中で、草のよく踏まれたパッチは、人間と動物の両方である生命のちらつきです。愛らしい、角張ったポッサムが私の画面に表示されるように私は叫び、積極的にメモを読んで、熱心にあまり熱心に、放棄された家に散らばってキャビンのドアに投稿されていることに気づきます。ミッドナイトの常駐ストーリーテラーの南であるナマズとの出会いは、私の顔に大きな笑顔を残しています。彼のドロールの信ity性は、ヘーゼルのnoughtiesの雰囲気とまったく対照的であり、明確な宇宙を作り出します。

ナマズを解放することを期待して、ボトルツリー(悪霊を追い払うための南部の伝統)を探しているバイユーを探索すると、あなたはガラの伝説的な生き物であるブーハグであると非難する特に混乱した紳士であるルバーブに出くわします文化。間違っていることが証明されたとき、彼は最終的にボトルで部分を入れて私を残しますが、私は彼が「あのol」の歌がどのように行っていたのか」と自問するのを聞きます。当初、私はそれをランダムな対話として書き留めましたが、私がすぐにわかるように、すべてが真夜中の南にそれ自体の意味を持っています。

ここには本当のパズルがないことは注目に値します。ルバーブと彼の木を見つけることは、単なる探索の問題です。比較的簡単であり、壁に走るメカニックと滑空はゴージャスに見えますが、標準的な運賃です。ここでは初期段階ではあまり課題はありませんが、それがあなたが進むにつれて変わることを願っています。

私が続けるにつれて、ナマズは、この邪悪なバイユーを食べるエネルギーは、私がボトルにすくい上げて「浄化」できるネガティブな感情から生まれていると私に言います。トラウマはルバーブの弟であるベンジーのものであることに気付きました。ベンジーの主要な介護者として、ルバーブは彼の兄弟を保護するために彼自身の野望を抑制しているのを見るが、あなたが推測したように、resみはすぐに表面の下で沸騰し始めます。ルバーブはベンジーを古い木に連れて行って「遊ぶ」が、代わりにそこに彼をバリケードして死ぬようにします。と言われた木は現在ナマズを抑制しているものであり、実際、ベンジーであり、その魂は屈じた木とねじれた枝と融合して、そびえ立つ生き物を形成しています。

記憶が収集され、ぼろぼろで感情があり、私はベンジー、けってけん引し始めます。その後、Jaunty Little Tuneがプレイを開始します。つま先をタッピングするバラードは、兄弟の争いのサガを、歌手であるルバーブと一緒にサウンドトラックの私の登山を穏やかなメロディーに織り込んでいます。曲を思い出せないことについてのRhubarbのラインを覚えていますか?これが歌であることがわかりました。私は泣いていません、あなたはそうです。私がベンジーの精神を木から解放すると、音楽は先細りになり、私を悲しく、幸せで、一度に高揚させました。

私は、アメリカ南部の強制ゲームのビジョンを尊重し、楽しんでいます。 Happy HappyのTrippy Dystopian '60s Londonと同じくらいユニークな感じがします。そのメカニズムはこれまで見たことのないものではありませんが、その設定は本当に特別です。

もちろん、私はかなり長いゲームのように見えるものの前半から、物語が多い1つのミッションしかプレイしませんでした。戦闘の難しさが時間の経過とともに増加することは間違いありませんが、もっと複雑な探索を見たいと思っています。現状では、ミッドナイトのユニークな設定と強力な特徴の南は、重いものを持ち上げるために残されていますが、それ以前の数人が幸せになるように、それはまだ守る価値があるほど特別なものです。

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