MidnightDevの南はバイユーについて「知らなかったことを知っていました」

私は長年にわたって多くのビデオゲームの生き物に恋をしましたが、World of WarcraftのMurlocs、League of Legendsのポロス ​​- 真夜中の南のベンジーは本当に私のお気に入りの1つです。今後のアクションアドベンチャーゲームの第3章で彼に遭遇しますが、彼はすぐに認識できませんが、章が終了し、すべてのパズルのピースが集まるまでに、彼の物語はあなたに消えない印象を残します。イライラした兄弟によって死ぬために残された若い神経性の少年は、今では他の何かに変身し、クリーチャー主導の物語体験の舞台を設定する上で中心的な役割を果たしています。包括的なストーリーはヘーゼルのものですが、ゲームには独自の物語があるユニークな性格に満ちています。

ご想像のとおり、ベンジーは主人公のヘイゼルの旅で遭遇する多くの生き物の1つにすぎません。衝動は、幼い子供たちを奪い取るスパイダーのようなハギン・モリーと、彼の道ですべてを食べようとする巨大なワニの意図である2つの親のトムを奪うクモのようなハギン・モリーを垣間見ることができました。生き物は中心にあります、ゲームディレクターのジャスミンロイとナラティブディレクターのザイールラニエがそれぞれを説明していますのレベルは、別のモンスターを中心に展開しています。

「私たちが地域を選んだとき、そこで私たちはミックスをしてクリーチャーと一致させようとしました」とロイは私に言います。 「私たちは、あなたが世界中を旅するとき、彼らが各エリアの中心にいることを望んでいました。ヘイゼルは彼らの物語についてゆっくりと学ぶので、彼らは私たちのデザインの非常に重要な柱でした。」

しかし、他の文化の民間伝承と同様に、選択することはたくさんあります。私の母国のスコットランドには、呪文を抱くドルイド(それらについてもっと聞いてください、私はあなたに懇願します)から、高地を悩ませる大きなワイルドキャット、神秘的なキャット・スティまですべてがあります。バイユーがさまざまな視点や世界観のるつぼであることを考えると、私はチームがどのように地域の遺産を尊重し、同時に真夜中の南で再考したかを尋ねます。

「強制はそれが何を知っていたしなかったラニエは回想する。 「馴染みのないものを認証しようとしているとき、あなたはソースに行きます。それはすべて、ゲームに取り組んでいるさまざまなバックグラウンドのさまざまな人々と絶え間なくチェックインすることです。

「これは必ずしも文化的に私たちの操舵室ではないと言うほど謙虚であると思います - 私たちはモントリオールのスタジオです - それからもう少し慣れていて、執筆を行うことができ、訂正を開いていること(本当に重要でした)を雇うことができます」と彼女は続けます。 「私たちは皆、良い話をしたいと思っています。誰もがゲームに非常に情熱を傾けており、[監督とXbox]は、本物のストーリーを伝える能力に多くの信頼を置いています。」

しかし、これまでのところ、1つのクリーチャーはその伝統的なイメージからわずかに逸脱しています。 Rougarouはしばしば狼男スタイルのルパンとして描かれていますが、真夜中の南はそれをWedowlとして再考します。しかし、その闘争は同じままであり、人類を維持するために取り組んでいる人と同じですが、獣は彼らの魂を奪います。

ロイとラニエに、なぜ彼らがこの変更を行うことを選んだのか、そして一般的に伝統的な民間伝承に忠実であり、ビデオゲーム形式の収束のためにそれを調整することの間の境界線を尋ねます。

「通常、ルガロウは狼男の生き物ですが、他の動物に変わることができる他の反復がいくつかあります」とラニエは言います。 「全体的な伝承を取り、それをまったく違うものにたたくと、彼が海の真ん中にいて、彼がマーマンであるように - それを奪って、あなたがそれを取って完全に認識できないものにしているので、それは少し違うと思います。あなたがそれをプレイするとき、その物語のビートの一般的な感触は聴衆に馴染みがあり、一部の人々はそれを好むでしょう、一部の人々はそうしません。しかし、私たちはその特定の生き物を多くの敬意を持って扱ったと思います。」

「狼男の物語を見ると、それは常に内なる混乱とそれがどのように出てくるかについてです」とロイは続けます。 「一般的に民話には、人々が引き寄せて入ることができる普遍的な根が常にあります。真夜中の南では、私たちは南部の民間伝承で自分自身を刺激し、それを尊重していることを知っておくことが重要ですが、それはこの神話の私たちのバージョンでもあります。それは私たち自身の解釈です。」

いくつかの点で、そのインスピレーションに対するミッドナイトのアプローチの南は、暗殺者の信条を思い出させます。それらは歴史的な出来事の正確な語り直しではなく、歴史的なビデオゲームです。 South of Midnightは、衝動の署名の奇妙さを維持しながら、本物でありながら独創的であることを目指しており、開発者のウェブサイト「幻覚」感を引用することを目指しています。 4月8日が転がるとき、私は本当に飛び込むのが待ちきれません。それまでの間、あなたは私をチェックすることができますゲームのアクションとストーリーテリングをさらに詳しく見てください。