ソウルフレームにはアイデンティティが混乱していて、それが妨げられている

Dragon Age: Origins の開始時にモリガンに名前を尋ねると、彼女は「名前はきれいですが、役に立たない」と言い返します。それは私が長い間心に留めてきた言葉です。名前には本当に何が含まれているのでしょうか?ある人にとって、それはアイデンティティです。他の人にとって、それは刑務所であり、自分たちがそうではないものを思い出させます。ビデオゲームでは、成功するか失敗するかが決まります。ゲームのサウンドがクールでなければ、人々はそれを購入したがらないでしょう。ゲームに名前を付けることは、ブランドの実践であると同時に情熱の表現でもあり、ゲーマータグが「Morri」である私にとって、それは羨ましい仕事ではありません。 Digital Extremes の新作 RPGソウルフレーム混乱したアイデンティティに苦しんでいますが、すべてはご想像のとおり、その名前に戻ってきます。 Preludes のプレアルファテストに何時間も費やした後、私はこのタイトルがゲームにまったく適合していないと言え、そのせいで苦しむのではないかと心配しています。

Warframe の Digital Extremes の発案により、たくさんのことです。そのコアとなるゲームプレイ ループは次のようになります。Black Myth Wukong に似ていますが、その広大なオープンワールドと新たに公開されたプレイヤー ハブは、World of Warcraft などから出てきたもののように感じられます。。マルチプレイヤーは Warframe と同様に機能するようで、これらのソーシャル ハブはのリレー対オルグリマーやストームウィンドの賑やかな大都市。

ソウルフレームが何であるかを正確に特定するのは困難です。たくさんの Prelude をプレイした私は、それは美的にゴージャスで、信じられないほどの世界構築を誇っていると言えますが、まだ完全には噛み合っていない異なる部分のコレクションのように感じます。 Preludes はもちろんプレアルファ版のビルドなので、これについてはある程度は予想されることですが、個々のゲームプレイ要素がしっかりしている一方で、Soulframe の全体的なアイデンティティは曖昧なままです。

その名前の「魂」の部分から始めましょう。それは私が持っているものです以前、彼はチームがエルデンリングなどから「多くのインスピレーションを得ている」と述べているが、名前の「魂」は「祖先の魂」を利用するというアイデアに重点を置いた物語の重みから来ている。その後チームは、プレイヤーが混乱する理由を理解していると述べた。

Soulframe のオープニング シーケンスと関連するボス戦をプレイしたことがありますが、確かに Dark Souls や Elden Ring よりもはるかに寛容です。ダンジョンはよりオープンに感じられ、遭遇は簡単ではありませんが、残忍というほどではありません。たとえば、レディ・デオラとトーメント・スタッグの戦いには、フロムソフトの対戦のような威厳があるが、骨を砕くようなマルギットスタイルの開幕戦に期待される生と死の激しさは欠けている。それをたとえその名前に「魂」が入っていたとしても、それは間違った期待を抱かせます。 「Spiritframe」への切り替えが答えとは言い難いが、少なくとも先祖代々の焦点を越え、当面のFromSoftとの比較を回避することになる。

そして、「フレーム」の部分です。 Digital Extremes が何をするにもスルーラインを設けることを好むのは周知の事実です。たとえば、ダーク セクターは Warframe に変身し、ヘイデン テンノの名前の「テンノ」の部分を借用しています。良くも悪くも、Warframe の Duviri Paradox スピンオフは Soulframe のテストベッドとしてレッテルを貼られることが多く、その美学と近接戦闘に重点を置いた戦闘は確かに姉妹作で見られるものに似ています。。

しかし、ユニットとしての Warframe はペースが速く、熱狂的なことで知られており、そのスローガンは「忍者は自由にプレイする」です。 Soulframe はその対極です。戦闘は遅くて重く、主な武器は刀や銃ではなく、重い棒武器、剣、盾です。名前からして、Soulframe は、私が Warframe で大好きなスピードと凶暴性を備えた、魂のような几帳面な戦闘のマッシュアップを提供するものだと期待していましたが、ペース的には、初期の Dark Souls ゲームによく似ています。

同様に、Soulframe は Duviri のような単なる Warframe のスピンオフではありません。それは、まったく新しいことを行う、新しい宇宙での新しい冒険です。ヘイデン テンノの本質は Warframe で保たれていますが、おそらく、まったく異なるもの、つまり明白な関連性はなく、その仕組みやコミュニティ中心のアプローチにおいて前任者に微妙に倣ったものを作成するというアイデアを受け入れる時期が来ているのかもしれません。 Digital Extremes の歴史を考えると、私は彼らの将来がどうなるかを知りたいと思っていますが、過去にしがみつくことが阻害要因になるのではないかと心配しています。

しかし、それをねじ曲げないでください。私は Soulframe が良いゲームであることを望んでいます。美学的には、『ロード・オブ・ザ・リング』の人間中心のファンタジーと異世界のSFテーマを融合させた、絶対的な完璧さだ。その戦闘は歯ごたえがあり満足のいくもので、トーメント スタッグの戦いは私がこれまでプレイしたビデオゲームの中で間違いなく最高の 1 つであり、壮大で感動的なサウンドトラックによって命が吹き込まれています。

私の懸念は、ソウルフレームの名前がより深い問題を示唆していることです。頑固な魂のようなファンはこのアクションに反発するだろうし、Warframe のようなペースの速いミッション重視の体験を求めている人は失望するだろう。彼らは、ナイトフォールドのきらめくプールから魔法のワークショップが噴出するような素晴らしい戦いや不思議な感覚を体験することは決してできないでしょう、そしてそれは非常に残念です。

「名前には何が含まれているのか」という質問に戻りますが、Soulframe の場合、それは混乱したアイデンティティのケースです。 Digital Extremes のアイデアは単独では強力ですが、何時間もプレイした後、ゲームが正確に何なのかを正確に把握するのに苦労しているとしたら、より広範な将来のプレイヤー層がどのように感じるか想像することはできません。もっと広くなったときに、人々がそれに値するショットをしてくれることを願っています来年中には上陸する。

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