Slay the Spire 2 は、オリジナルの最も意見の分かれる側面の 1 つを再加工しています

今後最も期待される PC ゲームに関して言えば、スレイ・ザ・スパイア 2確かにリストの上位にあります。 1 つ目は、最初のリリース以来、多くの最高のローグライクやデッキビルダーが同様に従う基準を設定しました。続編の制作が進行中であるため、開発者 Mega Crit は、オリジナルの継続的なアップデートによって可能となるよりも劇的なアップグレードと新機能のセットを提供するよう取り組んできました。その中には、ゲームのアート ディレクションの刷新も含まれています。これは、人気のローグライク ゲームで長い間最も意見が分かれる側面の 1 つでした。

新しいこのアップデートは Mega Crit の共同創設者、Casey Yano によって行われ、オリジナルの「ビジュアル スタイルの問題」を詳しく調査しています。の一つとしての評判にもかかわらず、Slay the Spire のシンプルな手描きのスタイルと最小限のアニメーションは、一貫した美的感覚が強いにもかかわらず、長い間プレイヤーの間で論争の的となっており、チームはこの点に向けて取り組んでいきたいと考えています。。 「第一の、そして最も重要な(問題は)私は絵が下手だということでした」と矢野は言う。

「絵が下手だからといって、必ずしも絵を描くのが下手だったり、センスが悪いというわけではありません」と矢野は説明する。 『悪魔のエネルギーに動かされたいまいましい騎士』をビデオゲームのスプライトとしてキャプチャしようとするのは、もどかしい経験だ。」結局のところ、アイアンクラッドの最初のゲームに見られたデザインは、実際には「開発を諦めたキャラクター」であると彼は言います。最終的に満足のいくスプライトが完成し、「費やした時間にすでにイライラしていた」ため、アニメーションについては気にしないことにしました。

矢野氏はまた、より多くの人型クリーチャーを作成する「経験の不足」により、「最終的にゲームに描く人型キャラクターの数が大幅に減った」とも述べています。その結果、物語の仕組みを取り入れることが少なくなりました。」チームはこれを「ゲームの範囲を縮小し、大まかに計画されていた多くの物語やストーリー要素を取り消す機会」と考えたが、続編の可能性を考慮して、もし上記の制限が取り除かれたら何が可能になるのかを考え始めた。

そのため、Mega Crit は 3 年前に、以前にも優れた Dicey Dungeons を手がけたアート ディレクター、Marlowe Dobbe を迎えました。 「私たちはプロジェクトの大部分で協力しており、Slay the Spire 2 のビジュアル アイデンティティを磨き続けています」と矢野氏は説明します。また、続編のチームの中核には、初代『スレイ・ザ・スパイア』でカードとイベントのイラストを提供したアナリス・ドルタ氏と、フルタイムのアニメーターであるクリス・ゴーツ氏がいます。 「長い間一緒に仕事をしていると、お互いの心が溶け合うことができます。ゲームで見られる調和は目を見張るものがあると思います。」と矢野氏は言います。

「Slay the Spire 2 のビジュアル スタイルの開発に取り組むことは、非常に興味深くユニークな挑戦でしたが、ゲーム開発者として再び経験できるかどうかはわかりません」と Dobbe 氏は付け加えました。 「非常に愛されたゲームの続編に取り組むことには、新しいコンセプトやプロパティに取り組むこととは全く異なる一連のルールが必要です。ビジュアルをアップデートして新しく新鮮に感じられるようにしたいと同時に、『Slay the Spire』の世界として認識されるような路線にも乗りたいと考えています。」

ドッベ氏は、アートチームが「『Slay the Spire』の雰囲気を構成する部分を視覚的に分析」し、「ある種の不気味だがある種の楽しいエネルギー」を与えていると述べている。これらには、多くの隠された顔が含まれており、モンスターのデザインが「十分に奇妙」であることを保証します。彼女は、Slay the Spire 2 の目標は「新しいセット、新しいキャラクターと敵、より多くのフルスクリーン アート、より多くのアニメーション、そして多くの VFX を使用して、最初のゲームよりも大きく感じられるようにすることです」と述べています。

最後に、矢野氏は、Slay the Spire 2 がビジュアル部門にもたらす一連の「ハイレベルな変更」を挙げました。これらには、いくつかの暗いテーマが残っているにもかかわらず、より「遊び心のある」トーン、より鮮明なデザインとあまり絵画的ではないスタイル、「かなり多くのアニメーションとトランジション」によるより活気のある雰囲気、より多くのフルスクリーンアートが含まれており、ゲームに「親しみやすいというよりも壮大な印象を与え、全体的によりカラフルなデザインを採用しました。 「もちろん、見た目は違って新しくなります」とドッベ追加します, 「でも、新旧の StS プレイヤーにとって、快適で親しみやすい場所になると思います。」

Slay the Spire 2 は 2025 年に発売される予定です。今のところはできますウィッシュリストに入れてくださいSteam で最新の詳細情報を入手し、利用可能になったときに通知を受け取ることができます。

あるいは、さらに多くのシャッフルスルーして、2024 年には、私たちが待っている間、皆さんにたくさん忙しくしていただけるよう努めます。

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