Sins of a Solar Empire 2 の大きな新しいアップデートにより、宇宙での戦闘がさらに厄介になります

太陽帝国の罪 2は、2008 年の伝説的な宇宙戦略ゲームを盛大に復活させます。小規模な RTS 戦術と、ズームアウトして 4X ゲームの全範囲にわたって帝国を指揮する機能を融合させたこのゲームには、詳細とスペクタクルの両方が詰め込まれています。今回の無料アップデートで、開発元の Ironclad Games は、残りの 2024 年のロードマップの大部分を実行し、戦闘の影響をより劇的かつ長期的な方法で感じられるようにしました。

8月に発売された、はすでに快適な家になっており、Steam で 85% の非常に高いユーザー評価を獲得しています。オリジナルから大きく変わったわけではありませんが、最高のスペースの 1 つを徹底的に見直しました。グラフィックが更新され、何年も経って複雑さが増したこの製品は、多くの人にとって価値のある投資であることが証明されています。今では、以前よりもさらに良くなりました。

宇宙について考えるとき、私たちは通常、広大な空虚を想像します。しかし、現実には、多くの場合、物でいっぱいです。そして、星間混乱のレベルに達すると、それはさらに真実になります。。それが、この新しい Sins of a Solar Empire 2 アップデートが目指しているものの大きな部分を占めています。大規模な戦闘の後に残る劇的な残骸を紹介します。タイタン、主力艦、宇宙基地などの大型建造物や船も、その後に残骸を残すようになり、進行中の行動を思い出させる残骸が残ります。

ただし、それは始まりにすぎません。パッチ 1.3 では、新しい重力井戸も導入されました。これらの危険なゾーンを通過すると、機動性の低下や反物質の生成などの影響があり、艦隊に劇的な影響を与える可能性があるため、注意して近づく必要があります。また、白色矮星、青色巨星、そして最も有名なブラックホールを含む、争わなければならないさまざまな新しいタイプの星もあります。

Ironclad はゲームの序盤のペースも再調整しました。つまり、最初の 1 時間は、物事を進めようとするときに長引くのではなく、少し速く、よりスムーズに流れるようになりました。新規プレイヤー向けに、特定のゲームプレイ システム、特にトレーディング、アドベント ユニティ、ヴァザーリ フェーズ レゾナンスなどの派閥固有の機能を説明する追加のチュートリアルもあります。

Sins of a Solar Empire 2 アップデート 1.3 がリリースされました。あなたはそうするだろうゲームを見つけるスチームで。上記に加えて、このパッチには追加のバグ修正、バランスの変更、敵 AI の改善、船のテクスチャの更新も含まれています。 Ironclad の 2024 年のロードマップには、Steam の実績、より多くの重力井戸の種類、Advent Unity の能力の改善がまだ含まれています。

さらに、2025 年にはさらに多くの新機能が無料追加機能として提供される予定です。新しい Advent マイナー ファクション、より多くのアーティファクト タイプ、惑星人口追跡の導入、およびそれに対するゲームプレイへの影響に期待できます。また、新しい月の種類、派閥惑星、中性子星とともに、巨大ガス惑星のリワークも見られます。

瞬間の複雑さを好むかどうか、または長期戦略, 2024 年にプレイするために必要な要素をピックアップしました。

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