サイレントヒル 2 リメイクはオリジナルよりも優れていますが、オリジナルよりも悪いゲームです

Bloober が完成度が高く、拡張性があることは否定できませんサイレントヒル2リメイク期待を上回りましたが、私は依然として 2001 年の古典の恐怖を誘発し、心を歪ませる創造性の方が好きです。サイレントヒル 2 のリメイク版は、技術的には Team Silent のオリジナルよりも優れたビデオゲームです。見た目も良く、プレイも良く、その日の期待に応え、野心的な方法でサイレントヒルの街を構築します。しかし、オリジナルの技術的な限界と、それらの起こり得る落とし穴にもかかわらず、それを維持している芸術性が、この作品を特別なものにするのに役立っています。

実を言うと、それは「悪い」ゲームであるため、より良いゲームです。

まず、明らかな点に焦点を当てましょう。サイレントヒル 2 がレンダリングの負荷を軽減するために霧で満たされていることは周知の事実です。しかし、この設定の最も象徴的な機能は、ユーザーを不安にさせる唯一のハードウェア制限ではありません。意図的に不快にさせるモンスターから、より馴染みのある動きを意図した人物に至るまで、シーン内の登場人物のぎくしゃくした動きは、人間の流動的な動きとはまったく異なるため、基本的な不気味さを生み出します。

主要キャストの表情はモーション キャプチャーされていませんでした (たとえモーション キャプチャーされていたとしても、テクノロジーは確かに今日の基準に達していませんでした)。これは、2001 年のジェームズとマリアが感じたことを意味します。オフ2024 年のものと比較してください。不気味の谷はサイレントヒルに生き生きと存在しています。

声の演技も同様に驚異的です。サイレントヒル 2 のオリジナルの音声は、ぎこちなくぎこちないと批判されることがよくありますが、ゲームの雰囲気の重要な部分です。配信にリアリズムが欠けているため、デヴィッド・リンチのような悪夢のような雰囲気が生まれます。人間がまともに言うはずのないセリフで埋め尽くされた非論理的な脚本もここで貢献しています。

2024 年には、誰もが本物の人間のように見え、振る舞います。この現実主義により、夢のような雰囲気が薄れ、ニュアンスの余地も少なくなります。アンジェラを例に挙げてみましょう。オリジナルでは、あいまいなセリフと彼女自身のモンスターであるアブストラクト・ダディのキャラクターデザインを通じて、彼女のトラウマ的な過去について学びます。リメイク版では、彼女は自分の窮状を率直に説明している。

ジェイムズもまた、解釈に対してあまりオープンではないと感じている。オリジナルのゲームでは彼の会話ははるかに最小限であり、その表現はあなたが期待する種類の感情を伝えることはほとんどありませんでした。これにより、彼の「本当の」動機と性格を理解することがさらに困難になりました。暗闇の中で形状を理解しようと奮闘する脳のように、ジェームズという人物が実際にはどのような人物なのかについて、あなたは自分なりの考えを作り上げる必要があります。そしてこれは、ジェームズは見方によってはヒーローでもあり悪役でもあるため、サイレントヒル 2 の複数のエンディングがすべて妥当であると感じられることを意味します。

リメイク版では、キャラクターを判断するためのより多くの情報が提供されるため、キャラクターを別の解釈する自由がなくなりました。私はジェイムズの内面の世界に多くの時間を費やし、より直接的で詳細に描写された描写が、より論理的な結論に導きます。私は彼にあまり共感できず、ある結末が私にとって他の結末よりも決定的に「真実」であると感じます。リメイク版では、ギャラリーで絵画を鑑賞するようなものですが、その絵が何を意味するのかを正確に示す大きなプレートがあります。

オリジナルのゲームではキャラクター以外の風景もあまり定義されていないため、たとえ明るい場所であっても、頭が見ているものを解釈するのに苦労することになります。脳は目から完璧な情報を取得できない場合、ギャップを埋めるために何かを作成します。暗闇の中で鏡を見つめると恐ろしい顔が見え始めるのはそのためです。また、サイレントヒルの町の細部の欠如が恐怖をさらに増大させるのはそのためです。

対照的に、リメイクされたサイレントヒルは、これまで以上に「知っている」ようになりました。顔の前 3 フィート先はまだ見えませんが、一度近づくと、すべての建物や通りの区画を信じられないほど詳細に調べることができます。窓を割ってアイテムを入手したり、かつては通れなかった壁を通り抜けることができます。

リメイク版をプレイしたとき、私はオリジナルの PS2 ゲームでサイレントヒルを探索するのにはるかに長い時間を費やしたと信じていました。その後、元の状態に戻り、繰り返しプレイしたところ、これが真実ではないことがわかりました。ただ道に迷うことが多くなりました。リメイク版は、次にどこに行くべきか、問題をどのように解決するかを伝えるのにはるかに優れた仕事をしています。ただし、その「失われた」感覚は、グラフィックスや演技と同じくらいサイレントヒル 2 の雰囲気の一部です。これがなければ、探索はより安全に感じられます。

安全性について言えば、『サイレントヒル 2』リメイク版では、はるかに状況をコントロールできていると感じるでしょう。これは部分的には、固定カメラ アングルから肩越しの三人称視点への移行のおかげです。オリジナルでは、あなたの主体性の一部が奪われ、脆弱な気分になります。前方に何があるか見えず、いつ視界が変わるか判断できないときに、暗い角を曲がるのははるかに恐ろしいことです。絶え間なく続く霧と暗闇と、容赦のないカメラ アングルが相まって、サイレント ヒルは閉所恐怖症になっています。

2024 年のサイレントヒル 2 も、2001 年の作品よりもはるかに戦闘に焦点を当てているように感じられます。リメイク版では数十、おそらくは数百の敵と対峙することになり、敵を叩いたり撃ったりするためのコントロールがはるかにスムーズになりました。繰り返しますが、これにより、状況をよりコントロールできるようになります。敵は何度もさらされると慣れすぎてしまい、敵と戦うことは本当の恐怖ではなく日常的な作業になってしまいます。 2024 年のジェームスは、近接攻撃では数百ものキルを積み重ねることができるモンスターですが、元の彼の姿はもっとふにゃふにゃで危険に感じられました。

このゲームの大部分は画像と比喩を通して伝えられるので、少し比喩的に話しましょう。サイレントヒル 2 は小説というよりは詩に近いはずです。日本の伝統的な俳句について少し考えてみましょう。

これらは、5 音節の行、その後に 7 音節の行、その後に別の 5 音節の行で構成される必要があります。元の詩的な形式ではイメージや意図も制限され、その余白内でアートを作成する方法にさらなる制限が課せられました。

このような厳格なルールは創作行為を難しくしているように聞こえるかもしれませんが、実際はその逆です。これらの障害を乗り越えるには、よりクリエイティブになる必要があります。最終的な結果は、自由形式の文章では達成するのが難しい方法で、満足のいく美しいものになります。

『サイレントヒル 2』リメイク版は、クリエイターの才能やテクノロジーにまったく制限されません。ただし、制限がないため、創造性が低く、印象的でもありません。オリジナルは、同じ物語をもっと欠陥のある形で伝えていますが、その方がはるかに意味のあるものでもあります。

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