機械学習によって建設された地形を備えた等身大の眉間の惑星でいっぱいのメタバース、ユーザー生成の収益化可能なコンテンツのホスト、および総プレイヤーエージェンシーの促進。それは流行語に満ちた「LinkedIn Tech Bro」の説明ですプロジェクトアルテミス。しかし、Brendanの「Playerunknown」Greene - PUBGの作成者であり、今ではArtemisの背後にある原動力の言葉で、それは単に「あなたがやりたいことができる宇宙」です。
多くの点で、グリーンは、「メタバース」という用語の彼自身の自白した嫌悪を考慮して、そのようなプロジェクトを構築したいと思う驚くべき予想外の人物のように感じます。しかし、彼の新しいスタジオ、アムステルダムのPlayerunknownプロダクションを訪れたときに彼と話をした後、そして、aこれは、アルテミスを動かすコアテクのいくつかをテストしていますが、実際には非常に理にかなっています。
Arma modから生まれたDayz modから、GreeneはPUBGのジャンル。すでに確立された基盤から体験を作成する能力は、当然、彼が大いに気にかけているものです。私たちはすでに見ましたRobloxやFortniteのクリエイティブな地位のように、プレイヤーで生成された体験のための優れたプラットフォームとしての地位を築いていますが、Project Artemisはさらに高くなります。グリーンは、すべての惑星サイズの世界が、プレイヤーがナビゲートできる独自の「ウェブページ」として機能する「3Dインターネット」を構築したいと考えています。
本質的に、Artemisは、すべて同じ宇宙内に存在するユニークでユーザー生成のゲームと社会的経験のライブラリになります。 「世界の地図を持っているブラウザがあります。必要なエクスペリエンスをクリックすると、速い旅行システムのようにプレイヤーをその場所に連れて行くだけです」とグリーンは想像します。 「それで、あなたはそれを見ることができるでしょう、「ああ、これらはすべてこの世界でのインディー体験です。これらはすべてその世界のコミュニティです。」
たぶん、戦争の氏族と文明を持つ1つの巨大なMMOになる惑星がありますか?別の惑星の小さな島では、誰かがアリーナFPS体験を作成するかもしれません。別の世界は、AIボットのチームが遺棄された町を回復するのに役立つ都市ビルダースタイルの体験をサポートするかもしれません。これらは、グリーンが私たちの会話中に想像する仮説的な可能性の一部であり、これが彼がアルテミスでサポートしたいことです。
グリーンは、プレイヤーにどれだけの自由を望んでいるかを私に伝えようとする際に、インタビューで聞いた中で最もランダムで記憶に残る文章の1つであるかもしれないものをドロップします。そして人間?」それは私が急いで忘れないものです。
ご想像のとおり、このような巨大で多目的な宇宙を構築するには、特に人間の空のエイリアンの惑星ではなく、信じられないほどの地球のような世界に満ちていることを目指しているため、いくつかの深刻な技術が必要です。 Artemisは、最終的に、そのコアに機械学習の脳を備えた独自のオープンソースエンジンを駆け抜け、これらの巨大で現実的で詳細な世界を大規模に作成します。今年の夏に早期にアクセスできるPrologueは、そのテクノロジーの最初のテストベッドです。そのマップはわずか8×8キロメートルですが、特定の1つの森林バイオームに基づいており、機械学習アルゴリズムはまだ潜在能力を最大限に発揮していないようですが、何百万ものユニークでナビゲート可能なマップを作成できます。
「私たちの世界が生み出される方法が大好きです。なぜなら、非常に多くの可能性があり、少し奇妙なたわごとが現れる可能性があるからです」とグリーンは私に言います。 「しかし、現実の世界でさえ少し奇妙なたわごとに満ちています...プロローグは発見されることを意図しています。それは(毎回)ユニークであることを意図しているので、最終的に発見されたものを見て興奮しています。」
世界の創造は、グリーンが最も誇大宣伝され、熱狂しているトピックです。彼のチームがより現実的な谷と崖を作るために川を巻くために達成したブレークスルーについて話すとき、熱狂的な笑顔が現れます。彼は興奮して電話をつかんで、開発者がエンジンのアルゴリズムのプロンプトとして冗談めかして「ヴァンゴッホ」を冗談を言って、オランダの画家のアートスタイルに似た生成された世界の衛星マップを取り戻すためだけに冗談を言ったときのスクリーンショットを見せてくれました。
Playerunknown Productionsはゲーム開発者を雇ってこれらの世界で体験を構築しましたが、Prologueで見られるサバイバルループのように、スタジオは他のフィールドからの機械学習ウィザードと同じくらい依存しています。 「私たちは数学者と科学者を雇います」とグリーンは言います。 「インターネットは部屋の5人の科学者によって作成されたので、5人の科学者が次のバージョンを作成しようとしています。」
その巨大な野心と範囲を考えると、アルテミスは長い道のりです。 「10年、私は願っています」と彼は私に言います。その時間を埋め、少しの収益を生み出し、もちろんArtemisのコアピラーのいくつかをテストするために、Playerunknown Productionsには3つのスタンドアロンゲームのロードマップがあります。前述のように、プロローグは最初であり、地形技術をそのペースで配置するように設計されています。また、Greeneが何を伴うかについてGreeneから何らかの兆候を得ることができました。
「[それが到着します] Prologで早期アクセスが終了してから3年後には、新しいチームをスピンアップする必要があるため、それは合理的だと思います。それはより大きなゲームです。しかし、ええ、私は内部的には、少なくとも早期アクセスのために、次のゲームを期待するとき、2028年のようにlyして言うと思います。
「ゲーム2は、大規模な相互作用に関するものです。制御できる部隊の軍隊はありますか?活用して活用できる大規模なリソースシステムを持つことができますか?繰り返しますが、私たちがプロローグでやっていることを拡大し、サバイバルメカニックを採用し、それをより文明化するようになりますよね?それで、それをより大きなスケール、より大きなプレーヤー数、100×100キロメートルの地図で作るのでしょうか?まだわかりませんが、大規模なエージェントの相互作用のテストに焦点を当てています。」
Artemisは、たとえ10年全体がそれに割り当てられたとしても、多くの努力と革新を達成するために多くの努力と革新を必要とする新しいプロジェクトです。技術的な観点からは、主に機械学習によって駆動されていますが、概念的には、グリーンの改造のルーツと究極のクリエイティブプラットフォームを提供する彼の食欲によって推進されています。彼から悲観主義や緊張の類似性を引き出す私の試みは失敗します。スタジオがよく知られている名前でどのように紡がれたかについて言及します- 最初のゲームを出荷することさえない人もいます。 Artemisが2030年に最終的に到着したときに、どのように多くの競争があるのかを指摘します。私は、投資家や、10年以上の開発サイクルを乗り越えるのに十分な専用の開発者でさえも見つけるのが難しいに違いないことをこじ開けます。それは一度も彼をノックすることはありませんでした、そして、彼は絶えず進化する旅の準備ができています。
Artemisが初期のビジョンが示唆するほど革新的で重要であると確信しているとは言えません。それは、私がグリーン、彼のチーム、そして彼らが構築している技術を信じていないからではなく、それが遠く離れていて、しばしば理解するのが難しい規模であるからです。 Project Artemisが到着すると、世界はかなり異なる場所になります。それがその場所を見つけることを願っています。