Project Zomloid開発者、物議を醸しているビルド42のアートワークについて声明を発表

プロジェクト・ゾンボイド「unstable 42」としても知られる build 42 が長い待ち時間を経てついに登場し、新鮮なマップ、ゲームプレイの変更、高層ビルやソファに座れる機能などの重要な追加機能でサバイバル ゲームを一変させます。しかし、The Indie Stone の『DayZ』、『Dying Light』、『The Forest』のライバル作品の新バージョンには、ロード画面に使用される新しいアートワークに関する懸念も寄せられています。プレイヤーは、このアートが人工知能または AI ツールを使用して作成されたように見えるとコメントしました。今回、Project Zomboid の開発者の 1 人が、このアートワークがどのように依頼されたかを説明する長い声明を発表し、AI に関する主張にも答えています。

新しいアートワークは生存者がゾンビと戦ったり、ゾンビから逃げる様子を描いています。ある作品では、アンデッドに囲まれた建物の中でラジオを使用している人が描かれています。の一部としてリリースされました、これらの新しい画像は、AI 生成ツールに起因する可能性のある視覚的な異常がいくつか含まれているようです。たとえば、ラジオを使用している人の写真では、ラジオのハンドルが本体とずれていて、ヘッドフォンのワイヤーがキャラクターの髪に溶け込んでいるように見え、スタンドには奇数の線があります。アップマイク – マイクの片側には 5 つのくぼみがありますが、対称であるはずの反対側には 6 つのくぼみがあります。

Project Zomboid コミュニティは、新しいアートワークでの AI の想定される使用に関して、さまざまなコメント、スレッド、ビデオを投稿しました。その後、Indie Stone はゲームから画像を削除し、Zomboid の開発者の 1 人である「レミー」としても知られるクリス・シンプソンが長い返答を発表しました。

「AI生成が新しいタイトル画面とローディング画面で使用されたかどうかについて誰かがどれほど確信していても、アーティストと話をするまでは、どちらにせよ決定的な発言をするつもりはありません」誰がこれらの作品を作ったのかということだけは、完全に調査され、制作を依頼したアーティストと話し合うことができるまで、私は作品を削除するという決断を下しました」とシンプソンは言う。

「このような事件ではいつものことですが、アーティストの身元に関して奇妙な陰謀論が飛び交ったり、誤った主張が飛び交ったりするのを目にしてきましたが、B42の立ち上げに完全に影を落とす前に、このすべてを終わらせる必要があることが明らかになりました。他の場所でも述べたように、私たちはこれらの作品を作成するためにトリプル A のコンセプト アーティストにお金を払って依頼しました。このアーティストは、ゲームの象徴的なカバー アートである「車の上に立ったボブ」のアートワークを描いたのとまったく同じアーティストです (そして、 AI アートが登場するずっと前の 2011 年の私たち)。

「これらの新作の制作に AI が使用されていないというわけではありません。私が証明できるのは、TIS [The Indie Stone] として、作品を作成するために TIS 外部のプロのアーティストにお金を払ったことだけです。他の人が同意しないかもしれないが、私たちとクローズド ベータ テスト チームの全員は、彼らが素晴らしいと思い、興奮していました。みんなに見てもらって。」

2013 年にリリースされた Project Zomboid は、最も人気のあるゲームの 1 つになりました。スチームで。 250,000 件を超えるユーザーレビューがあり、依然として 94% の肯定的な評価を誇っています。過去 24 時間だけで、Zomboid の同時プレイヤー数は 39,000 人を超え、Dead By Daylight、The Forest、Left 4 Dead 2 などのホラー ライバルを上回りました。シンプソン氏によると、最初にビルド 42 で使用された物議を醸したアートワークは、現在ではゲーム内に再登場する可能性は低い。

「実際に AI 生成が制作に使用されたことが判明した場合、私たちはアーティストの実証済みの能力と実績に対する信頼を確立しており、このビルドを準備するためにしなければならなかった膨大な量の作業と、私たちの注意が何千もの異なるものに分散されたことを考慮して、むしろ、他の人が明白だと考えているようなものを発見できなかったのは、私たちがアートワークに細心の注意を払っていなかったことになるでしょう」と開発者は述べています。続く。 「私たちは彼らの見た目にとても満足しており、みんなに見てもらえるのを楽しみにしていました。

「悔しいことに、タイトルメニュー画面を3D化し、雨、埃、光のちらつき、カメラの微妙な動きなどのVFXを追加するためにFXスタジオに依頼しました。このタイトル画面のポップには、膨大な量の労力とお金が費やされており、私たちはそれを非常に誇りに思っていましたが、これはすべてが非常にイライラする方法です。

「いずれにせよ、それらは今のところは存在しません。おそらく永久に存在しません。率直に言って、ビルド 42 を完成させるためにチーム全体が 2 年間懸命に取り組んできた後、数回のロードで AI を使用したかどうかについて議論されたら、私の心は張り裂けるでしょう」ごく最近、社外で製造されたスクリーンは、チームが B42 を世に出すために投入したすべての努力、情熱、勤勉を完全に覆い隠すことになりました。」

「たとえ AI が使用されていないことが判明したとしても、ゲームに AI を含めることは悲しみを引き起こし続け、B42 の不安定さと打ち上げに影を落とすだけのようです。どちらにせよ、AI に費やしたお金は帳消しにしたほうがいいと思います。 AI アートワークのゲームへの侵入を阻止できなかったことで私たちに失望している人がいるとしたら、それは当然のことであり、私は個人的に謝罪します。私たちがこの申し立てを十分に真剣に受け止め、問題を適切に調査する十分な時間がないうちに行動を起こすことを人々が理解してくれることを願っています。

「しかし同時に」とシンプソンは結論づけた。「私はチームメイトと会社を支持し、私たちの観点から見ると、私たちはオーダーメイドのアートワークを作成するためにアーティストにお金を払っており、周りの多くのコメント投稿者のように倫理的に何も間違ったことはしていないと感じています」コミュニティが提案してくれました。」

フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドを入手したり、コミュニティに参加したりできます不和常に知っておくために。

Related Posts