Pompeii The Legacy はローマの世界をひねった野心的な都市建設ゲームです

ビデオゲームと古代の歴史よりも好きなものはほとんどありません。開発者は、開いた窓から過去へ私たちが登るのに役立つ仮想世界を作成します。そこでは、歴史の正確さと創造的なライセンスが組み合わされて、過ぎ去った時代の生き生きとした近似が生成されます。他の媒体ではそれを管理することはできず、現実世界の遺跡でさえ、かつての自分自身の記憶にすぎません。シティーズ スカイラインの大都市管理とアサシン クリードの歴史的精度により、ポンペイ: 遺産は、仮想歴史の最前線に立つ新進気鋭の都市建設者です。さらに詳しく知るために、Siscia Games の個人開発者 Zeljko Kos とチャットしました。信じてください、これは注目すべきゲームです。

西暦 79 年のヴェスヴィオ山の噴火で、再建するのに十分な量が残っていたらどうなるでしょうか?それが中心的な理論です、何世代にもわたって都市を統治する家族を指揮するという使命を負っています。シティーズ スカイラインと同様に、大都市を研究して発展させる必要がありますが、今回は自然災害やローマ帝国の哲学と闘わなければなりません。

「私はいつもローマの歴史に魅了されてきました」とコスは私に語ります。 「特にポンペイは、時代を超えたユニークな場所として際立っていました。そこはベスビオ火山の噴火の余波で凍りついた都市だった。このような悲劇的な出来事の後にポンペイを再建するというアイデアは、私にとって非常に魅力的でした。コンセプト。"

クロアチアのプーラにあるローマの闘技場はコスが住んでいる場所の近くにあり、信じられないほど保存状態の良い古代の記念碑は彼らに必要なインスピレーションをすべて与えてくれました。 「剣闘士たちが戦いの最中に触ったのと同じ石に触れることができたという事実により、このゲームを最大限に作りたいという思いがさらに強まりました。」

今日のポンペイに残っているものが 2,000 年前の石材、継続的な発掘プロジェクト、近代的なインフラストラクチャーの混合物であるのと同じように、コス氏は都市建築ジャンルの古典と現代のヒット作の両方にインスピレーションを求めてきました。私はポンペイ: ザ・レガシーを古代都市のスカイラインと呼びたいと思っていますが、それだけではありません。

「長年にわたって私にインスピレーションを与えてきたゲームがいくつかあります。特に、シーザー 3、シーザー 4、ファラオなどの古典的な都市建設ゲームです」とコス氏は説明します。 「私は、これらのゲームが達成した都市管理と歴史的背景のバランスにいつも感心してきました。また、リソース管理と戦略的意思決定が鍵となる Banished や Patron (私も開発に携わった) のような、より現代的な都市建設業者からもインスピレーションを受けました。」

これは、ポンペイ: ザ・レガシーに焼き付けられた 20 年以上のジャンルの歴史であり、私たちと実際の都市の破壊の間に 2000 年があったことは気にしないでください。ポンペイはヴェスヴィオ火山の噴火後に時間が止まったが、コス島のレクリエーションは進化し​​続けるだろう。あなたは複数の世代にわたって 1 つの家族を管理し、文明におけるテクノロジーの進歩と同じように、Pompeii: The Legacy では歴史が目の前で展開するのを観察します。

「プレイヤーがゲームを進めていくと、ポンペイは数世代にわたって進化していきます」とコス氏は説明します。 「都市の建築は変化し、時間の経過とともに視覚的に異なるいくつかのレベルの住宅が進化し、人口が増加し、新たな課題が出現します。ゲームの初期段階では、プレイヤーは治安や給水などの共同体問題に重点を置きますが、後半のフェーズではより哲学的および社会的な関心事に移行していきます。特に興味深いのはマルクス・アウレリウスが権力を握った時期であり、その間にストア派が影響を与えることになるだろう。」

「プレイヤーはローマの政治、貿易、社会力学の変化も体験し、それが都市の発展に影響を及ぼします。世代ごとに新たな機会と課題が提供され、ゲームが生き生きと進化する世界のように感じられます。」

したがって、ほとんどのビデオゲームの世界は、ユーザーのインタラクションにもかかわらず、時間が止まった写真のように機能しますが、ポンペイは常に変化しています。何を達成しても歴史は進んでいきます。都市の存続を確実にするために都市を適応させるのはあなた次第です。これはベスビオ山にも当てはまります。歴史が教えているように、噴火は西暦 79 年だけではないからです。つまり、あなたは都市そのものの責任者かもしれませんが、標高 1,200 メートルの火山について何か言いたいことがあるかもしれません。

「ヴェスヴィオ火山も重要な役割を果たし、ポンペイの真の支配者として機能し、一度の噴火で都市とプレイヤーに甚大な被害を与えることができます」とコス氏は言います。 「プレイヤーが街の発展に努めるにつれて、山への理解とアプローチがどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。」

Pompeii: The Legacy の自然災害には迅速な行動が必要ですが、その他のゲーム内イベントは慎重に計画することで軽減できます。帝国全土でのバッタの大群や反乱のニュースは事前によく知られていますが、火災や噴火はもっと突然に起こります。 「プレイヤーは、火山活動や貿易混乱への備えを強化するための研究やインフラストラクチャに投資できます。このバランスにより、プレイヤーは常に注意を払いながら、将来の計画を立てることができます。」

ただし、ポンペイの一部を求める他の社会と争わなければならないため、自然災害だけが脅威ではありません。 「プレイヤーは自分の都市を防衛したり、ローマの軍事作戦に参加したりできる RTS スタイルの戦闘が行われます」とコス氏は説明します。海賊や復讐を求める反乱軍の兵士たちはこの街を自分のものにしたいと思うでしょう。皇帝が主催する、家族が参加する必要がある自動軍事作戦もあります。

ただし、暴力に反対し、街並みそのものに集中したい場合は、戦闘のない平和モードもあります。さらに一歩進んで、「研究、ボーナス、ストーリーを気にせずに」ポンペイを構築したい場合は、クリエイティブ モードを使用するとさらに自由度が高まります。

あるよ発売前だがコス社はすでに多くの計画を立てている。進化する世界、自然災害、軍事的征服、そして数多くの決断の間で、これは私たちがこれまでにプレイしたどの都市建設ゲームとも異なります。

Siscia Games は、Pompeii: The Legacy のファーストルック プレビューを 12 月に予定しており、発売は 2025 年の第 3 四半期のいつかの予定です。ゲームをウィッシュリストに登録できますここにあります

さらに多くの機能を備えています今日はスター選手と一緒にプレイできます少し違うものが欲しいなら。

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