プラットフォームとピンボールを組み合わせたら何が得られるでしょうか? Apparition Games の個人開発者、Tom Voros が、パブリッシング プラットフォーム経由で現在入手可能な Pinball Spire の登場について話し合うために時間を貸してくれました。インディーアイオ。
ピンボール スパイアピンボールのおなじみの仕組みをすべてプラットフォーミングとパズル解決と組み合わせて、古典的なアーケード ゲームにユニークなアプローチをとりました。ヴォロス氏によれば、これにはメトロイドヴァニアの影響とRPGの要素も含まれているという。 「私は、ゲームのジャンルが完全に階層化される前の、ビデオ ゲームの初期にゲーム デザインがどのように行われていたかを考えるのが好きで、ゲーム内で何が機能するかという観点から物事にアプローチしようとします。」と彼らは付け加えました。
カービィのピンボール ランド、ソニック スピンボール、ヨクのアイランド エクスプレスなどのゲームのファンなら、ピンボール スパイアでお気に入りのゲームが見つかるでしょう。カービィのピンボール ランドは、3 つのピンボール テーブルを積み重ねて完成するとボス戦になります。 「ピンボールの文脈で進歩の感覚を生み出すのはとても自然な方法だと感じます」とヴォロスは言います。「おそらくそれが私のデザインに大きな影響を与えたものの 1 つです。」
ピンボール スパイア全体を通じて、名高い尖塔を征服するための探求に出発します。あなたはピンボールのスターであるピップの役割を引き受け、プランジャーを介してピンボールの世界を冒険し、一夜にして世界に現れた神秘的な尖塔の内部の部屋を探索しなければなりません。尖塔の中には、秘密、敵、そして解決すべきパズルがいっぱいのピンボール迷路があります。ピップはまた、尖塔を通る旅で重要な役割を果たす多くの能力を持っています。尖塔の頂上には恐るべき挑戦が潜んでいます。
頂上に向かう途中では、ピップを頂上に到達させるために一連の能力に頼る必要があります。能力を使用するとマナが消費され、プレイスルー全体で収集されます。ソニックのような古典的なアクション ゲームは、ピンボール スパイアのアクションにインスピレーションを与えました。ソニック 3 では、能力は多目的であり、戦闘や横断に使用できます。 Pinball Spire の能力も同様の方法で複数の用途に使用できます。 「すでに持っている能力の新しい使い方を発見することは、ゲームの中で常に楽しい瞬間です」とヴォロスは考えます。
特殊能力は、ピンボール ゲーム特有の混乱に対する緊張感の源にもなります。マナが限られているため、特定の能力をトリガーする適切な瞬間がいつなのかを考える必要があります。 「アクションをある程度コントロールできていると感じると、ゲームはより楽しくなると思います」とヴォロス氏は言います。
「フォーカス機能には本当に満足しています」と Voros 氏は言います。これにより、プレイヤーはフリッパーから射撃する準備をするときにゲームの速度を落とし、ピップの軌道をプレビューすることができます。 「この機能はもともとデバッグ機能として考えられました。デザインしていたさまざまなショットをテストする方法が必要で、スローダウンとショット プレビューの組み合わせが役立つと考えました。」と彼らは続けます。この機能を実装してみると、デバッグ ツールに限定するのはあまりにもクールだと思いました。」
ヴォロスはその能力を備えたピンボール ゲームを他に思いつかなかったので、プレイヤーが楽しめるようにゲームに残されました。しかし、彼らはそれがすべての人にとってそうではないことを知っています。 「経験豊富なピンボール プレーヤーの中には、フォーカス機能なしでプレイすることを好む人もいると思います。私もそのプレイスタイルをサポートしたいと思いました」とヴォロスは詳しく説明します。 「ゲーム全体はフォーカス能力を使わなくてもクリアできますし、それを達成できれば誰でも達成できます。」
難易度を調整する方法はそれだけではありませんピンボール スパイアただし、ゲーム チューニング メニューを使用して設定を調整し、希望どおりにプレイすることもできます。能力を発動するときに消費するマナを増減したいですか?問題ありません。ゲーム チューニング メニューで対応できます。
尖塔を進んでいくと、ピップは一連のユニークなレベル デザインに遭遇します。ピンボール ゲームは、経験がないと非常に厳しいものになる可能性がありますが、Voros はゲームの設計方法でそれを考慮に入れています。 「ボールを失うのは非常に簡単です。あるいは、連続して複数のボールを失うと、何も達成できなかったように感じます。」と彼らは詳しく述べています。ボールはそれを実現する素晴らしい方法のように思えた。」
それを念頭に置いて、ピンボール スパイアのどのレベルにも底なしの穴はありません。これにより、より多くの方向への探索が促進され、たとえ転んでも必ず立ち上がることができるようになります。この構造は、垂直方向のレイアウトを持つカービィのピンボール ランドや、メトロイドヴァニアの世界の相互接続された性質からもインスピレーションを得ています。 「その結果、全体的に垂直な世界が生まれました。しかし、いくつかの横道や驚くべきつながりも含まれています。」とヴォロスは言います。
個人開発者として Pinball Spire に取り組むということは、Voros が自分の時間をどのように分割するのが最適かを考える必要があり、発生した技術的な問題のトラブルシューティングには自分の知識に頼るしかありませんでしたが、これまでのところ肯定的な反応があったため、この旅はすべて価値のあるものになりました。 。 「頂点を目指す旅を楽しんでいただければ幸いです!」彼らはさらに、「ゲームをさらに拡張する機会があれば嬉しいです。」と付け加えました。自分でスパイアに取り組みたい場合は、購入できますピンボール スパイアSteamで配信中。