新しい追放の道 2Grinding Gear Games のご厚意によりパッチノートが到着しました。以前に議論された機能のロールアウトを含むいくつかの大きな変更があります。この新しい ARPG はこれまでのところ非常に人気があり、早期アクセスで 100 万本以上を販売し、Steam で最もプレイされているゲームの中で一貫して高い位置にあり、ディアブロ 4 憎しみの器に対する本格的な挑戦者であることを証明しています。ただし、早期アクセスという性質上、まだ多くの調整が必要であり、GGG は時間を無駄にしていません。
のGGG は新しいパッチの最もアンバランスな部分のいくつかを解決しようとしているため、0.1.0d パッチには多くの大きな調整が含まれています。。私の発売に関しては良いことがたくさんありますが、より多くの人がゲームを手に入れるにつれて明らかになったバランスの不一致がいくつかあったことは確かです。新しい PoE 2 パッチノートの最大の変更は、ゲームの強力な「メタ ジェム」のサブセットであるジェムをトリガーすることです。
これらのトリガージェムには別のスキルを組み込むことができ、特定の条件が満たされたときにその能力がアクティブになります。現在、凍結、発火、ショックなど、特定のステータス効果を十分な回数適用するときにそうするオプションが含まれています。しかし、GGG は「病気を使って呪文を引き起こすのはあまりにも簡単すぎた」とコメントしています。スタジオは、これまでのところ、単一の敵とのボス戦と、大規模な敵のグループとの通常の戦闘の両方のシステムのバランスを取るのが困難だったと説明しています。
これを修正するために、トリガージェムは適用される効果の強さと影響を受けるモンスターのパワーの両方を考慮するようになりました。最初の部分により、「フレイムウォールなどの無条件の状態異常適用を伴う低レベルスキル」は、トリガージェムのエネルギーを獲得する効果が低くなります。 2 番目の変更は、通常の生き物と比較して、ユニークで強力なモンスターを攻撃するときにトリガー スキルを発動するのがはるかに簡単になることを意味します。ただし、通常は一度にはるかに多くの小さな奴らを攻撃するため、これで全体のバランスがとれるはずです。
前に説明した、ロール時にプレイヤーのサイズを 1 ユニットではなく 0 ユニットに減らすドッジ ロールの変更も導入され、敵と敵の間の最も小さな隙間さえもすり抜けられるようになり、回避しながら小さなモンスターを邪魔にならないように押し出すことができるようになりました。これにより、フラッシュ モブに完全に囲まれて閉じ込められる頻度が大幅に減少するはずです。そう、ケスのあの悪夢のようなカブトムシも、現在は追い払える数の中に含まれています。
Trial of Chaos (パッチノートでは古い PoE 1 名である Ultimatum と呼ばれています) にはバランスが大幅に改善されており、GGG は「主に難しすぎる外れ値をターゲットにしています」。モンスターの密度がより安定し、プレイヤーのミニオンが入り口のリフトの上部で動けなくなることはなくなり、リフトに乗っているときや、Vaal Soul Core ルームの祭壇の近くにいるときに、危険な AoE 効果がスポーンすることもなくなりました。避けられない厄介な驚きにつながる可能性があります。これにより、Path of Exile 2 の 2 番目のアセンダンシー ポイントを取得するのがはるかに簡単になるはずです。
アップデートの残りの部分にはさらに小さな調整がたくさんあるので、主な調整を取り上げます。パッシブブロックチャンスが全方向からのヒットに正しく適用されるようになりました(以前は、アクティブな「シールドをかざす」ブロックと同様に、正面からのヒットにのみ適用されていました)。一方、アーマー ブレイクの持続時間は 2 倍になり、強力な敵に大きなダメージを与えるためのより価値のある方法になりました。 Boneshatter スキルがより確実に命中するようになりました。
ヒルはバフされており、必要に応じてより多くのライフまたはマナを排出できるようになります。 Rain of Arrows と Firestorm には両方とも攻撃できる頻度に制限があり、非常に大きなヒットボックスを持つ Path of Exile 2 のボスを溶かすことはできませんが、他の場合にはその効力に「ほとんど影響を与えない」はずです。ヘラルド スキルの注入サポート ジェムは、特に強力な相互作用を引き起こしていたすべての攻撃にボーナス ダメージを適用しなくなります。問題のヘラルド スキルにのみ影響を与えるようになります。
The Riverbank の Cruel バージョンでポータルを開けないなど、プレイヤーがゾーンで動けなくなる可能性がある特定の問題が解決されました。エンドゲームでは、より高いティアのウェイストーンを見つけるチャンスを高める Atlas パッシブ ツリー ノードが機能しない場合がありました。これは現在修正されており、マップ全体の持続性がより安定し、層を下に下げ続ける必要がなくなります。
Path of Exile 2 パッチ 0.1.0d がリリースされました。メモ全文を読むことができます礼儀追加の詳細とさらなるバグ修正については、Grinding Gear Games を参照してください。場合によっては、特定のスキルやパッシブ ポイントがリセットされている可能性があることに注意してください。たとえば、。
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