Path of Exile 2 のエンドゲームは「より生存可能」なものになりつつあります

同じくらい印象的だったことがあるとすれば、追放の道 2の膨大なプレイヤー数により、Grinding Gear はすでにその驚異的な ARPG のバランスを取り、洗練させている速度です。まだ2週間も経っていませんが、すでにいくつかの大規模なパッチが配信された後、開発者たちが(非常に得した)クリスマス休暇に向かう前に、別のパッチが到着する予定のようです。 Grinding Gear はこのアップデートで何が起こるのかのプレビューを公開しました。POE 2 の終盤を生き延びようと奮闘している人たちに朗報です。

より多くのバランス調整と修正を望んでいる方に巨大な新しい投稿があるのフォーラムに飛び込むことができます。これは、今後のアップデートの完全なパッチノートですらなく、それがどれほど分厚いものになるかを知るためのものです。取り組んでいる主な領域の 1 つは、エンドゲームの難易度とモンスターのバランスであり、Grinding Gear は、これらの変更は「一般に、以前よりもはるかに生存しやすいエンドゲームをもたらす」と述べています。

大きな調整は属性耐性のペナルティです。これらのペナルティは Tier 6 および Tier 11 以上のマップには適用されなくなり、代わりに「エンドゲーム全体で一貫した」ものになります。また、変更の中には、モンスターからのクリティカルストライクに対する弱体化も含まれており、ボーナスダメージが40%減少します。また、現時点で「意図せずにあまりにも多くのチャージを消費している」Siphons Flask Chargesモンスターモディファイアの修正も含まれます。

他の場所では、多くのスキルがより実行可能な選択肢となるようにバフを受けています。さまざまな弓スキルとクロスボウ スキル、メイス セクションのローリング スラムとシールド スキルなど、多くの変更が進行中です。

先週のGrinding Gearの必要なナーフフェストの後、いくつかの「残りの過剰達成スキル」も調整されています。マグネティックサルボ、トルネード、またはバインアローを使用している場合は、、いくつかの弱体化を準備してください。

また、この次期アップデートでは、ファストトラベルチェックポイントの増加、セケマスの試練の管理を容易にするオナーダメージのリワーク、クリスマス期間中Path of Exile 2を安定した楽しい状態に保つためのその他の多くの変更も行われます。 。完全なパッチのプレビューを読むことができますここ。現時点ではこのアップデートの具体的な日付はありませんが、今週後半には出荷されると予想しています。

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