Path of Exile 2 の発売時に早期アクセスで利用できるすべての機能は次のとおりです

からわずか数週間です追放の道 2早期アクセスのローンチのため、開発者の Grinding Gear Games はついに、ドアが開いたときに期待できることを正確に明らかにします。 『Diablo 4 Vessel of Hatred』の登場により、PoE 2 にはホリデー シーズンに最適な ARPG としての地位を確立する余地が残されています。初日から提供されるコンテンツの全容を明らかにする新しいプレゼンテーションに先立ち、私はゲーム ディレクターのジョナサン・ロジャースと座って、チームが何を採用するかをどのように決定したかについて話し合いました。

の12 月 6 日金曜日に登場し、PC の 1 つに対する待望の続編がついに公開されます。ずっと。 5 年前に初めて発表された当初のアイデアは、PoE 2 が二次的なキャンペーンとして機能し、2013 年のオリジナルとエンドゲームを共有するというものでした。その後分割されて、完全に独立した続編になりました。

PoE 2 は、独自の季節リーグを備えた最初のゲームと並行して実行され、前作と比べて多くのシステムが劇的に新しい方法で処理されるなど、まったく異なるものになっています。最新の情報に達していない場合は、ここで詳しく調べる必要があることが確かにたくさんあります。アクティブブロッキングやドッジロールなどのシステムを備えたエルデンリング、または単一の能力のスパムではなくさまざまなアクションの組み合わせを奨励する巧妙な新しいスキルシステムから学びました。

ただし今のところは、Path of Exile 2 が 12 月に登場するときに実際に試せるものに焦点を当てましょう。 12 クラスのうち 6 クラスが発売時にプレイ可能となり、それぞれが予定されている 3 つのアセンダンシーのうち 2 つを誇ります。キャンペーンの前半を 2 つの難易度でプレイし、その後、オリジナルの PoE のエンドゲームの非常に堅牢に見える進化に飛び込むことができます。ただし、ゲームが複数の期間にわたって構築してきたシステムよりもわずかに少ないシステムしか用意されていませんが、勤続10年。

クラス的には、ウォリアー、モンク、傭兵、ソーサレスがすべて起動時にデビューし、再登場のウィッチとレンジャーが加わります。つまり、ドルイドとハントレスの両方、および他の 4 つの PoE 1 クラスをプレイするには待つ必要があります。ロジャース氏は、姿を変えるドルイド僧がいないことが最も気になるところだと述べています。「そのクラスを待っている人が膨大にいます。できるだけ早く解放するつもりです。私たちはある時点で、後でのために一部を保存しておいて、戦いを選択するのが簡単であることに気づきました。」

最初のゲームと同様に、これらのクラスはそれぞれ、共有パッシブ スキル ツリー上のプリセット ポイントから始まります。おそらく、これが Path of Exile を非常にエキサイティングであると同時に非常に恐ろしいものにしている決定的な要素です。 「怖がらないでください。選択肢はたくさんありますが、本質的には非常にシンプルです。」とロジャーズ氏は言います。各開始ゾーンには実際には 3 つのバリエーションがあり、そこから開始する 2 つのクラスごとに 1 つと、ツリーの別の部分で開始するときに使用する 1 つであると彼は説明します。

この変更により、各クラスには、メリットのない統計情報を備えたノードを選択することなく、早い段階で、その特定の特性に役立つと思われるいくつかのアップグレードが適用されるようになります。しかし、全体としては、ロジャーズ氏は次のように述べています。注目すべき点がすべてあるため、PoE 2 ツリーは PoE 1 よりも大幅にアップグレードされていると思います。ツリーの周囲にはさらに多くのユニークな点が存在します。」

各クラスには 2 つのアセンダンシーも用意されており、最終的にはすべてのクラスが 3 つを持つことが目標です。 PoE 1 と同様に、これらは基本的にサブクラスまたは専門化ですが、PoE 2 ではポイントを獲得する方法が若干変更されています。進行中の特定の時点で、3 つの異なるチャレンジのうち 1 つに挑戦することになります。どれを選択するか選択できます。毎回試したいトライアルを選択します。発売時には、そのうちの 2 つ、セケマスの試練とトライアルマスターのチャレンジが利用可能になります。

セケマスの試練は、最初のゲームの最近人気のあった禁断の聖域を非常に思い出させます。恩恵と苦難が積み重なるにつれて一連の部屋を進んでいく必要があります。攻撃を受けると消耗する「名誉」メーターによって、無謀だと失敗する。一方、トライアルマスターでは、ウェーブサバイバル、護衛ミッション、ボス戦などのラウンドベースのテストで 3 つの修正値から選択することが求められます。トライアルを正常に完了すると、戦利品と 2 つのアセンダンシー ポイントの両方を獲得できます。

初日に利用できるアセンダンシーに関しては、ソーサレスから始まります。ソーサレスは、エレメンタルスキルを強化するためにストームウィーバーになることができ、または時間の凍結、一時的な裂け目、フルアビリティのクールダウンリフレッシュを誇るクロノマンサーになります。ウォリアーはウォーブリンガーとして雄叫びや祖先の霊の利用に傾倒することも、タイタンとして破壊的で波打つような重攻撃を放つこともできます。レンジャーはデッドアイとして射撃の腕を極めることも、パスファインダーとしてフラスコや毒の効果をマスターすることもできます。

インフェルナリストになると魔女はヘルハウンドと悪魔に変身しますが、ブラッドメイジになるとすべての呪文にライフコストがかかりますが、倒した敵からオーブを集めてエッセンスを補充することができます。インヴォーカーモンクはエレメンタルバフを使用したり、破壊の化身になったりすることができ、アコライトはスピリットを闇に変えてインスタントマナリーチを獲得したり、敵に対してカオスダメージを与えたりすることができます。

最後に、傭兵は、より基本的な防御と集中力を粉砕する攻撃を目的としたウィッチ ハンター、またはジェムリング軍団として特化することができます。この最後のオプションは特に興味深いものです。追加のスキル スロットを与えるだけでなく、装備されているサポート ジェムからパッシブ ブーストを獲得したり、すべてのスキル ジェムに品質を追加したり、そうでない場合でも、最高値の属性を使用して任意のジェム タイプを利用したりすることもできます。彼らが通常必要とするもの。

Path of Exile 2 キャンペーン全体をプレイすると、レベル 100 のうちおよそ 65 に到達しますが、発売時には 6 つのアクトのうち 3 つだけがプレイ可能です。ロジャース氏は、ARPG プレイヤーにとって強力なエンドゲームの方が重要であるとチームが判断したため、この決定はプロセスの後半で行われたと述べています。これは確かにこのジャンルの新規参入者にとって一貫した不満であり、ディアブロ 4 とラスト エポックの両方がこの点で苦しんでいます。

そのため、PoE 2 の早期アクセスの開始には最初の 3 つの行為が含まれており、最初のプレイスルーで完了するまでに約 25 時間かかると推定されています。ここを終える頃にはレベル 45 くらいになっているはずなので、チームは最初のゲームの初期に使用していたシステムを採用し、2 回目は「残酷な」難易度で第 1 幕から第 3 幕までプレイするようにしています。レベル 65 まで到達します。他の 3 つの行為が完了すると、この難易度モードは削除されますが、今のところ、エンドゲームへの旅をスムーズに進めるための良い方法となるはずです。

エンドゲームに関しては、早期アクセスの開始に向けて 7 つの異なるシステムが用意されており、依然としてアトラスを中心としていますが、その見た目は変わりました。 Path of Exile 2 の Atlas は、機能的に無限に広がる、ランダムに生成された広大なマップです。 PoE 1 のマップ デバイスでマップを使用するのと同じように、各エリアにウェイストーンを配置することで経路のネットワークを探索し、各ゾーンの脅威と報酬を増幅したい場合は最初にウェイストーンを作成する方法を選択します。

Path of Exile リーグの最も人気のある 4 つのメカニズムには、現時点では登場する「続編」もあります: Breach、Ritual、Delirium、および Expedition。これらはランダムに表示されますが、最も気に入ったものをより頻繁に表示する方法もあります。 PoE 1 と同様に、エンドゲームに近づく方法を選択できる Atlas パッシブ ツリーのポイントも獲得できます。また、各メカニズムには小さなツリーも用意されており、それぞれのチャレンジに成功すると、これらのポイントを獲得できます。

アトラス マップを探索すると、特別な塔が見つかります。これらをクリアすると、周囲のエリアを広く見ることができ、次にどこを探索するかを決めるのに役立ちます。また、上記のさまざまなタイプのメカニックのタブレットを使用して、近くのマップ全体に配置することもできます。たとえば、Delerium が本当に好きなら、マップやタブレットを作成して、できるだけ頻繁に見ることができます。ボスマップだけでなく、破損したゾーンにも遭遇しますが、ボス狩りに特化するか完全に回避するかを選択できます。

これらのメカニズムに加えて、セケマスの試練とトライアルマスターのチャレンジの両方がエンドゲーム形式で戻ってきます。これら 6 つのシステムにはすべて特定の報酬とユニークなボスのドロップがあるため、1 つに焦点を当てることを選択しても、すべてを試してみる理由はたくさんあるようです。

最後に、アトラス マップではピナクルのボス戦の本拠地である不気味な要塞に遭遇することもあります。各勢力には Uber のボスがいますが、これらの究極の挑戦に挑む前に、まず両方の副官を倒し、その後戦い自体に勝つ必要があります。勝利すれば、PoE 2 の最高の戦利品が待っていますが、失敗すると、再び見つけるまでチャンスは失われます。

すべての Uber のボスを倒すと、要塞とその中で待ち構えるピナクルのボスに挑むことができます。共同ゲームディレクターのマーク・ロバーツ氏は、チームはプレイヤーが初めてこのゲームに遭遇するのを見たいので、このゲームを台無しにするつもりはないと述べた。ただし、彼は、それを倒すとさらに別のスキルツリーのポイントがロック解除されることを約束します。 「もちろんです」と彼は言いました。「これは亡命の道です。常に別の木があります。」

完全なローンチが始まるまでに、ゲーム内のコンテンツの量は 12 月 6 日の早期アクセス リリースの約 2 倍になるとロジャース氏は述べています。同氏によると、欠けている要素の多くは「80%完了」の段階にあり、まだ準備が整っていないが、アートやアニメーションなどの多くの部分はすでに整っているという。とはいえ、推定 400 種類の敵と 50 種類のボスがすでに存在しているため、それまでの間は十分に忙しくなりそうです。

とりあえず、お使いの PC を確認してください。そして注目してください早めに化粧品を手に入れるために。

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