Path of Exile 2 パッチ 0.1.1 は、あなたの最大のリクエストすべてに対応しようとしています

追放の道 2 0.1.1, Grinding Gear Games は、ARPG コミュニティの最大の要望のいくつかに対応する予定です。早期アクセスのエンドゲームに待望のオーバーホールが加えられただけでなく、エクスペリエンスを向上させるための要素が他にもたくさんあります。ルーンは再加工中です。圧倒的なユニークが強化されています。 Pinnacle ボスはさらに管理しやすくなります。 PoE 2 はさらに改善されようとしていますが、大きなメタシフトの変更はまだ期待しないでください。

Grinding Gear Games が計画しているすべての内容について説明する前に、0.1.1 について、ゲーム ディレクターのジョナサン ロジャースは次のように述べています。のパッチ: 「強調しておきたいのは、特定の問題がこのリストにないからといって、私たちがそれを認識していない、あるいは対処しないという意味ではないということです。それは、問題をすぐに解決できないか、新しい経済を必要としない限り問題を解決できないかのどちらかであることを意味します。」

まず、ロジャーズ氏は、今後の多くの変更について詳しく説明します。。敵、宝箱、エッセンスなど、あらゆるものにバランス パスが与えられ、エンドゲーム マップが以前よりもやりがいのあるものになるはずです。ロジャーズ氏によると、エンドゲームのタワー マップはさらに 4 つあり、既存のロスト タワー マップが「そこでプレイするのを退屈しないようにする」ために作り直されています。

GGG はまた、PoE 2 の発売中にボスのスポーン率が誤って大幅に低かったため、GGG が意図していた「4 つのマップごとに 1 つのボス」という約束を達成するために、より多くのボスを含むエンドゲーム マップをスポーンする予定です。近くのマップにボスを追加するのに役立つ新しいタイプのタブレットもあるので、より多くのボスを目にするようになるはずです。

ピナクルのコンテンツも、待望の見直しが行われています。ロジャース氏は、最高のコンテンツにたどり着くには「時間がかかりすぎる」こと、そしてそこに到達するまでに試行できるのは 1 回だけで、ボスを学ぶ機会が与えられないことをチームは知っていると述べています。この問題に対処するために、シタデルはアトラスの中心近くに出現し、戦争の霧の中で近距離からシタデルを確認できるため、どこに行けば見つけられるかがわかります。

ボスへの挑戦は 1 回だけですが、Arbiter of Ash の頂点ボスでは最大 6 回のリスポーン試行が可能になりますが、難易度が高くなるほどリスポーンの回数は少なくなります。 Rogers 氏は、時間の経過とともに他の最高峰のコンテンツでもリスポーンが試みられるようになるため、少し待つ必要があると付け加えました。

Path of Exile 2 のユニークなアイテムに関しては、その多くがバフされています。 「多くの人が、当社のユニークなアイテムの多くが圧倒されていると感じていると報告しています」とロジャーズ氏は言います。 「私たちは、より多くのユニークを最初に低レベルで入手したときにも、強力であると感じられるようにする必要があることを認識しています。」だからこそ、GGG は多くの低レベルのユニークをバフしており、見つけるのがずっと楽しくなるはずです。

Path of Exile 2 パッチ 0.1.1 の最大の変更点の 1 つは間違いなくルーンです。アップデートにより、ギアソケットのルーンを新しいルーンに交換できるようになります。以前は、ルーンをアイテムに挿入すると永続的でしたが、この変更により、ビルドの変更がはるかに簡単になるはずです。

ロジャーズ氏もまた、「多くのマップには乱雑すぎるため、地面のエフェクトがレンダリングされず、それらを確認したり回避したりすることができなくなっている」ことも認めています。そのため、GGG は一部のマップの乱雑さのレベルを変更し、特定のエフェクトを編集して、プレイ中に常に表示されるようにしています。

多くのボスやモンスターも変更されており、Grinding Gear Games は多くの人が「特定の状況では難しすぎると感じている」ことをロジャーズ氏が知っていると述べています。敵の変更の完全なリストは公式パッチノートに記載されますが、それでも簡単になるはずだと知っておくのは良いことです。

パッチ 0.1.1 ビデオの締めくくりとして、ロジャース氏は今週 Path of Exile 2 に予定されている他の変更点についても話し始めました。アーマーはバフされ、チャームには残っているチャージが表示され、どちらも防御能力に役立つはずです。

「私たちには、もっとメタシフト的な変更が大量にあり、それを実現したいと考えています。ゲームを早期アクセスしてエンドゲームにすることの最も良い点の 1 つは、どこに望むのかについてより良いアイデアが得られることです。キャラクターの力がどうあるべきか、そしてそれに対してボスとモンスターのバランスがどうあるべきか、ということです」とロジャースは最後に述べました。 「しかし、そのような変化は、人々がプレーできる新しい経済を備えた新しいリーグを作る準備が整うまで待たなければならないだろう。」

Grinding Gear Games は今週後半に Path of Exile 2 0.1.1 をリリースする予定なので、1 月 19 日の日曜日までにリリースされる予定です。

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