Nvidia ニューラル レンダリングで Half-Life 2 RTX をプレイしましたが、見た目は非常に良好です

ゴードン フリーマンの古典的な有毒バール アドベンチャーは、Half-Life 2 RTX Remix プロジェクトがレイ トレーシングに加えて Nvidia ニューラル レンダリングをゲームに追加することに取り組んでおり、さらに現実的になります。新しいテクノロジーを使ってゲームをプレイする機会がありました。Nvidia GeForceRTX 5090、見た目はかなり良いです。

技術的な詳細の多くは、ニューラル レンダリング技術は現時点では秘密にされていますが、この技術で何が可能になるのかを垣間見ることができました。Nvidia リグ上で、シーンだけでなくキャラクターにおいても、リアルな照明の利点を最大限に引き出します。の購入を考えている場合は、、これは、何ができるかを試すだけです。

まずはこの通りの舗装から始めましょう。左側の画像ではレイ トレーシングが有効になっており、シーンの照明に応じてレンガの色が変化し、影がレンガの深さを示しているため、すでに見栄えがよくなります。ただし、右側の Nvidia の Neural Radiance Cache を有効にすると、画像が本当に生き生きと動き、レンガや路上の瓦礫の影や奥行きがよりリアルになります。

ここでのトリックは、Nvidia が AI を使用して間接光を解決していることです。基本的に、シーン内の間接照明を複数回反射させ、最初にパストレースされたレイから得られる最初の 1 回または 2 回の反射から情報を推測します。

これは本当に賢く、リアルタイムで AI を使用してすべてを処理します。基本的には、プレイ中にゲーム データをライブで処理する大量のニューラル ネットワークがあり、送信されたピクセルからシーンにあるものを学習します。キャッシュを使用すると、AI からの複数の光の反射を推測できるため、シーンの奥行きがさらに深くなります。

次に、古典的な Half-Life 2 ヘッドクラブ ゾンビの 1 つを見てみましょう。これは、下の画像に示すように、Nvidia の新しい表面下散乱技術を使用してマテリアルとスキンの半透明性を計算する利点を示しています。

基本的に、この技術は AI を使用して、光が皮膚などの半透明の表面で反射する方法を計算し、ヘッドクラブ上でも非常にうまく機能します。反射する太陽の光がリアルに表現されているだけでなく、肌の奥が赤く光り、血管が透けて見える透明感も表現されています。

この技術は、Nvidia の RTX Neural Faces 技術の一部でもあり、人間の目を欺くほど人間の顔をリアルに見せ、顔が正しく見えないと人々が認識する不気味の谷症候群を回避することを目的としています。

Half-Life 2 RTX Remix は、Nvidia Multi Frame Gen のサポートも取得しています。その結果、試したテストマシンではフレームレートが 110fps から 202fps になり、その結果、視覚的なアーティファクトは確認できませんでした。表面下散乱を備えた RTX スキンとニューラル ラディアンス キャッシュは両方とも RTX Remix でも利用できるようになるため、この正確なライティング技術で他の古いゲームが復活するのが見られるかもしれません。

それまでの間、ガイドをご覧ください。今すぐ新しい GPU の購入を検討している場合は、こちらの記事をお読みください。新しい Nvidia Blackwell GPU ラインナップで近日中に何が登場するかを確認するためのガイドです。

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