Nvidia GeForce RTX 5090 でインディ ジョーンズをプレイしたところ、5K で 213fps に達しました。

4K ゲームのセットアップがかなり本格的だと思っているなら、5K (5,120 x 2,880) ゲームが新しいデバイスでのみ可能であるわけではないことを Nvidia が実証しているため、つまらないパイを食べる準備をしてください。Nvidia GeForce RTX 5090, しかし、インディ・ジョーンズやグレート・サークルなどの要求の高いタイトルでもなんとかすることができます。 CESでDLSS 4を使ったゲームをプレイする機会があったのですが、映像の鮮明さだけでなくフレームレートの滑らかさに驚きました。

のすべての設定でレイ トレーシングが有効になっているため、できる限り要求が厳しくなります。ゲームを実行するために必要な GeForce RTX 4090 は、フル パス トレースが有効になっている状態で最大値に達しました。しかし、ある魔法のおかげで、Multi Frame Gen では、新しい機能を使用して、5K モニター上で 200fps 以上でゲームをプレイできます。。

もちろん、ここには大きな注意点がいくつかあります。 1 つは、HUD とメニューが 5K で実行されているにもかかわらず、積極的なパフォーマンス設定で DLSS 超解像度を使用していたため、ゲームの実効解像度が実際には 2,560 x 1,440 であったことです。ただし、DLSS 4 で使用される新しい Transformer モデルの助けのおかげで、画像は依然として驚くほど鮮明で、Nvidia の新しい AI 技術は、以前のバージョンの DLSS よりもはるかに優れたアップスケーリングを行うことができたようです。

もちろん、このゲームには Nvidia の新しい Multi Frame Gen 技術も使用されていますが、興味深いことに、この時点ではこれはゲーム自体に統合されていませんでした。代わりに、Nvidia アプリを使用して Multi Frame Gen を強制的にオンにする必要がありましたが、それは信じられないほどうまく機能しました。たとえば、上の画像では、パス トレースが有効になっており、ゲームが 5K、211fps で実行されていることがわかります。

キャビネット内の書かれたラベルはどれも、画面から通常の目の距離で読み取ることができ、DLSS 超解像度により、ぼやけたりノイズが多く見えることなく、かなりの量の詳細をアップスケールできるようになりました。上の画像では、キャビネットから上の画像と同じ距離から、ラベルの 1 つを拡大してみました。これはスクリーンショットではなく写真であることに留意してください。そのため、より鮮明になります。画面。

動作中のフレーム レートも快適なほどスムーズで、窓から差し込むレイトレースされた太陽光がシーンのさまざまな領域に影響を与え、AI で複数のフレームを生成する場合に予想される不具合の兆候はまったくありませんでした。

『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』のような映画のようなゴージャスな見た目のゲームでは、DLSS 4 は明らかに RTX 5090 にとってキラー機能です。ただし、これは 1 つのゲームの 1 シーンにすぎず、Nvidia は多くのゲームでそれが実現されることを期待する必要があるでしょう。近い将来、より多くのゲームが Multi Frame Gen を有効にします。同社はすでにそれを認めているDLSS 4 のないゲームでは機能しないため、Nvidia がゲーマーが 1,999 ドルを費やすことを想定している場合、Multi Frame Gen には幅広いゲームのサポートが必要になるでしょう。

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