nvidia geforce RTX 5000の発売は、PCゲーマーを当然のこととするゴミ火です

ゲームGPUを作成した歴史の中で初めて、nvidiaボールを落としただけではありませんが、恥ずかしそうにそれを手探りし、それが排水溝に転がるのを見て、アンコールのためにレーキを踏みつけました。過去25年間にGPUに対するNvidiaのアプローチを説明するために使用できる単語が1つある場合、それは「容赦ない」ですが、2025年にはそれを「自己満足」に置き換えることができます。

今年まで、栄光にかかっていないことはめったにありませんでしたし、間違いを犯したときでさえ(私はあなたを見ています、そして、フェルミ)彼らは、少なくとも自己満足ではなく、GPUの大きな建築的変化の結果として作られました。しかし、Nvidiaの最新のゲームGPUは、式を揺さぶることなく沿って沿って沿って走ることができると考えている企業の結果のように見えます。

もちろん、私はなぜゲームがNvidiaにとって最優先事項ではない理由を理解しています。 Jensen Huangは、彼の派手な革のジャケットの瞬間のビジネスマンであり、同社は文字通り数十億の価値があり、AI革命は基本的にNvidiaの株主向けの産業規模のマネープリンターです。ただし、このレーザーの焦点はAIに焦点を当てていますが、Nvidiaがゲームの世界でガスから足を踏み出したことです。GPUだけでなく、品質管理、製造、供給の観点からも。

すべてのNVIDIA GeForce RTX 5000 GPUの供給は、すべての意図と目的のために、特にRTXに関しては、現在のフィクションの作品です。。 (大規模な)小売業者との舞台裏での私のチャットは、多くの場合数週間離れた新しいGPUの小さな配信の物語を語っています。もちろん、需要も高くなりますが、供給は笑えるはずの場所からは遠いものです。同様に、Radeon Rx数桁大きく、まだ非常に迅速に売り切れています。

一方、RTX 5090、5080、および5070 Tiカードがそれらの一部で現れています、一部のゲームではフレームレートに大きな影響を与え、Nvidiaに顧客に誤ったグラフィックスカードを交換用に送り返すように要求しました。次に、RTX 5090の単一の16ピンパワーコネクタを介して非常に高い電流が汲み上げられ、ケーブルの融解と電源ソケットが燃え尽きているという恐怖の物語があります。知識豊富なPCオーバークロッカーとYouTuberロマン「De8rauer」ハートンは、RTX 5090の電源接続のセットアップを「絶対に懸念」と説明しました。。

しかし、この打ち上げでの私にとって最大の失望は、供給の問題を除けば、新しいGPUはひどくなく、退屈で刺激的ではないということです。 Nvidiaは、ハードウェアの変換や照明の導入など、容赦ない行進で競争を恥ずかしくするために定期的に競争を行いました。、Geforce 3を使用した最初のプログラム可能なシェーダー、およびレイトレースとRTX GPUで。 Nvidiaは非常に速く動いており、はるかに先を行っていたため、多くの場合、競争は反撃する機会がありませんでした。

これを今と比較して、新しいRTX 5000シリーズの唯一の大きなセールスポイントがマルチフレームGENである場合、AIを使用してGPUによって真にレンダリングされたものの間に複数のフレームを挿入してフレームレートを改善します。あなたの開始フレームレートが十分に高い場合、それはうまく機能し、私は私の中で驚くべき結果を見ました、しかし、私はこの技術が私の中でそれほど意味がないことがわかりました。さらに、NVIDIAアプリのDLSSオーバーライドが依然としてほとんどのゲームでサポートされていないゲームは、それをサポートしています。

一方、ほとんどのGPU自体は、レイトレースでさえも、すぐに前任者と同じ量のVRAMをレンダリングすることに関して、前任者よりもかろうじて速くありません。唯一の例外は32GB RTX 5090であり、パフォーマンスのバンプに対してRTX 4090のMSRPに対して追加の400ドルを支払う必要があります。これは、通常同じ価格でより多くのパフォーマンスを得ることを期待している次世代のGPUを2年間待った後のもう1つの失望です。

私が最も困惑させているのは、AMDや他の誰ではないのはnvidiaであり、パストレースがゲームに実装されるなどの高度なグラフィカルな機能を本当に推進していることですが、実際にはできない非常に少ないメモリを新しいGPUに装備しています。 RTX 5070はインディアナジョーンズを実行することさえできず、1080pで大規模なサークルを最大限に活用しました。、この999ドルのカードも4Kでそれを行うことはできません。 Multi Frame Genは、GPUに最初にフレームを適切にレンダリングするのに十分なvRAMがない場合、役に立ちません。

インテルが数年にわたってほぼ同一のクワッドコアチップをかき回すという考えに慣れたときに発見されたように、栄光に頼ると、競争が戦いを繰り広げ、今ではNvidiaが実際の戦いを持っています。 AMDは現在、Ray Tracingに追いついており、FSR 4を使用してAIアップスケーリング技術も適切です。 AMD Radeon RXで見つけたように、この新しいGPUは、RTX 5070よりもはるかに強力であるため、Nvidiaは恥ずかしいです。

イライラすることに、Geforce RTX 5000の発売についてNvidiaを批判することはほとんど無意味に感じます。 Nvidiaは、RTX 5000の発売をスムーズにする必要はありませんでした。この世代のGPUをゲーミングする代わりに、Nvidiaブランドのリフレイドビーンズの範囲をリリースできた可能性がありますが、それでも1兆も価値があります。私はそれを男性に固執し、あなたの財布で投票することをアドバイスしたいと思いますが、それはGPUさえ購入することさえない場合、それはほとんど不可能です - それはまるでNvidiaがPCゲームをもう気にしないように見えます。

しかし、テクノロジーの世界は気まぐれであり、ゲーム市場はまだ巨大です。 nvidiaは、AIの家がこの世代を通じてその他の不十分なgeforce RTX 5000 GPUを運ぶのに十分であることを賭けており、ジェンセン・ファンは馬鹿げた主張をさえしています。、マルチフレームGENをサポートする比較的努力していないゲームで引き離すことができる偉業ですが、他にはあまりありません。 Nvidiaは、今回の支援を支援するためにハイエンドで競争がないという利点と、そのブランドの大きな市場優位性を持っていますが、それは永遠にそれに頼ることはできません。

はい、ニューラルレンダリングにはAIには多くの範囲があります。はいマルチフレームGenはボックスの便利なツールですが、PCゲーマーに同じ価格でより強力なGPUよりも力の低いGPUを選択させるだけでは不十分です。 NvidiaはPCゲーマーを当然のことと思っており、競争は猛烈になっています。 AMDが次世代GPUでこのペースで続けている場合、Nvidiaがまだ昼寝をしている場合、多くのトラブルに陥る可能性があります。

新しいGPUを購入したい場合は、ガイドをご覧ください。、あなたが在庫を見つけることができるならば、私たちはあなたを現在のすべてのお気に入りのオプションをあなたに連れて行きます。

あなたも私たちをフォローすることができますグーグルニュース毎日のPCハードウェアのニュース、レビュー、ガイド、またはコミュニティに参加する不和知ることにとどまる。

Related Posts