9つのソル存在してはいけません。これは、以前は2つのストーリー主導のホラーゲームを作っていた小さな台湾のスタジオであるレッドキャンドルの作品であり、そのうちの1つは政治的論争のために2年間販売を禁止されていました。ほとんどのスタジオはその時点で折りたたまれます。代わりに、レッドキャンドルは経験がなかったジャンルでゲームを作り、Hollow Knight以来、どういうわけか最高の戦闘Metroidvaniaを作成しました。私たちがその最初の記念日に近づくと、私はこの奇跡がどのように起こったかを発見するために、ナイン・ソルズのプロデューサー兼クリエイティブディレクターであるシーウェイ(ヴィンセント)ヤンと話をしました。
比較すると誇張を使用していません9つのソルホローナイトへ:それは私たちのガイドにあります正当な理由があります。戦闘システムはかみそりのシャープで、セキロ風のカウンターとパリーに焦点を当てています。ニュークンルンの9つのソルの設定は、Hallownestよりも小さいですが、それは同じように美しく実現され、キャラクターが詰め込まれています。そして、そこに展開する物語は、メトロイドヴァニアやソウルスのようなジャンルのいずれかで以前に来たものよりも、よりキャラクター主導の、説得力があり、率直に理解できるものです。
スタジオの2つの以前のゲームである拘留と献身は、機械的な挑戦がほとんどない物語のホラーアドベンチャーです。 「私たちは長年、豊かで物語主導の経験を作り上げてきました」とヤンは回想します。 「ゲームプレイに焦点を当てたタイトルにシフトすることは、私たちの創造的な精神を若返らせるだけでなく、より広く、国際的な聴衆にリーチするのに役立ちます。」
戦闘システムは、赤いろうそくの唯一の出発ではありません。拘留は、1960年代の台湾の戒厳令と国家の抑圧の「白い恐怖」時代のポイントアンドクリックホラーセットです。献身は、1980年代の家族の機能障害と台湾文化に基づいた、ゆっくりと悲しい、冷たい物語です。これを9つのSols、その活気のあるSF設定と、スタジオが「Taopunk」と呼ぶ2Dアートスタイルをきれいにします。
「私たちは、アクションと戦闘を普遍的な言語として使用したいと考えていました。文化的および言語的境界を超越した言語です」とヤンは説明します。それは報われました:「9つのソルズはすぐに私たちのスタジオのベストセラータイトルになりました」と彼は言います。 「私たちが今どれほど幸せで安心しているかを言葉で説明することはできません。」 9つのSOLが20,000を超える圧倒的に肯定的なレビューをSteamで引き付けました。それ以来、コンソールに移植されました。 「私たちのゲームが全面的にプレイヤーに共鳴するのを見るのは本当の祝福でした。」
より人気のあるジャンルでゲームを作るという決定は確かに商業的な利点を持っていますが、レッドキャンドルは、拘留と献身として台湾の文化に結びついた物語を世界の視聴者に伝えることもできました。 「9つのソルは、表面上のサイエンスフィクションの冒険として登場するかもしれません」とヤンは言います。
Hou Yiの神話を、9つのひどい太陽の焦げた光線から地球を救った射手である彼の神話の異なる話で異なる運命に進む前に、「彼の勇気と犠牲の伝説的な物語は私たちの物語の基礎として役立ち、時代を超越した物語に現代的なひねりを提供します」ほとんどの魂のlikesでは、物語がヒントと暗示の理解できない混乱であるという言い訳があります。それは単に9つのソルではそうではありません。それはその物語を非常に明確にします。
「私たちはレイヤーの物語にアプローチしました。コアストーリーは明確でアクセスしやすい方法で提示され、プレイヤーは常に危険にさらされていることを理解し、さらに伝承と環境の詳細は、さらに探索したい人にもっと深く隠された謎を提供します」とヤンは言います。 「明快さとミステリーのバランスをとることは、私たちの最大の創造的なギャンブルの1つでした。」
その物語は、愛情のこもった同盟国とカリスマ的な悪役の鮮やかなキャストによって運ばれ、あなたが彼らのサイドストーリーを疲れさせたら、あなたは真の結末のロックを解除するだけです。 「典型的な魂のような主人公とは異なり、しばしば静かまたは感情的に遠い - 私たちのキャラクターは彼らの内なる生活を公然と共有しています」とヤンは言います。 「このアプローチは、物語をよりアクセスしやすくするだけでなく、プレイヤーのストーリーへのつながりを深めます」と彼は付け加えます。
Nine Solsのコアリベンジプロットは、生存の価値と手放す美徳を疑う喪失、後悔、残虐行為の物語です。彼らはおなじみのテーマです、しかし、ここでは、アイテムの説明だけでなく、キャラクタードラマを通じて調査されます。
根底にある9つのソルの物語は、世界の道と調和のとれた存在を強調する現実世界の哲学的および宗教的伝統であるタオです。 「9つのソルの道教の要素は、教義的なレッスンとしてではなく、道教の精神を捉えることを目的としています」とヤンは言います。
私たちが無限で終わりのない宇宙とどのように関係するかという問題は、神秘的な不滅から、致命的な生活よりも文化的な人工物を大切にするコレクター、不吉な秘密の共有仮想現実まで、あらゆる種類のSFの方法で探求されます。道教は設定の一部でもあります。世界の歴史は、道教の創設者であるラージーに直接うなずくリアと呼ばれるキャラクターに大いに負っています。
「リアや他のキャラクターを通じて、生と死、自然な秩序、人間の野望とタオの流れの間の緊張などのテーマを探求します。
道教は戦闘にさえ進みます。 「私たちは、より受動的で思慮深いプレイスタイルを奨励する戦闘システムを目指しました。これは、ウーウェイの道教のアイデアに共鳴したものです。」 Wu Weiは、何世紀にもわたっていくつかの微妙に異なる方法で中国の哲学者によって使用される曖昧な概念のようなものです。それは「楽な行動」に翻訳されます。無謀な努力ではなく、あなたの状況と調和して行動します。
「1年以上にわたり、私たちはその概念に満足し、忠実であると感じたコア戦闘ループを特定するのに苦労しました。その後、セキロの戦闘力学にインスピレーションを見つけ、それらの原則を2Dの世界に適応させました。」そこから、ヤンは私にすべてを「所定の位置に落ちた - まるでタオが私たちの創造的なプロセスを導いているかのように。
「最終的に、私たちは忍耐と完全にタイミングのあるカウンター攻撃がテーマのみではないという戦闘リズムを達成しました。それらはゲームプレイに不可欠です」とヤンは言います。 「それはほとんど優雅なダンスのように感じられます。そこでは、すべての動きは忍耐と完璧なタイミングによって定義されます。」
彼はそれを売りすぎていません。ナイン・ソルの最終ボスは、セキロの剣の聖イスシン以来、私が魂のように直面した挑戦と満足の最高のバランスを提供します。 3時間にわたって、私は戦いを学び、それを打ち負かすのにかかりました、私は自分がコントローラーのボタンをますます少なく、攻撃や移動にあまり焦点を合わせ、適切なタイミングで正確な動きを実行することに焦点を合わせました。良いことは、楽な行動を受け入れることを意味しました。
最終的に、ナイン・ソルズの物語のすべてのキャラクターは、運命との闘いです。運命を受け入れる人もいれば、闘争をより悪いとより悪いde落とin辱に追求する人もいれば、成功する人もいます。ヤンに、彼がラインが高潔な闘争と無駄な闘争の間であると感じている場所に尋ねます。 「私たちのキャラクターは、闘争と運命について非常に異なる哲学を採用していることに気付くでしょう」とヤンは言います。
赤いろうそくは、計り知れないオッズに苦労していることに苦労して精通しています。 「特に献身期の間に、外部の圧力と予期せぬ障害が私たちの回復力をテストしたことが確かにありました」とヤンは認めています。 「私たちは不確実性の瞬間に遭遇し、未来を非常に脆弱に感じました。」
ヤンは明らかに権威ですが、私は彼がそれを軽視していると感じています。 Devotionの2019年の打ち上げ版には、テキストが中国の習近平国家主席をock笑した小さな環境の詳細が含まれていました。反発は即時であり、献身は問題のあるアイテムにパッチを当て、謝罪しましたが、被害は行われました。 Devotionの出版社は、ネクタイを切断し、損失の責任を負いました。このゲームは2年間未確認であり、今日のコピーを購入する唯一の場所は会社独自のウェブストアです。ほとんどのスタジオを破壊するのは、一種の混乱です。
振り返りに成功しましたが、潜在的な災害からまったく新しいタイプのゲームに移行するという決定は、常に正しい選択のようには見えませんでした。 「複雑でスキルベースの戦闘システムを構築するという挑戦が困難だった瞬間がありました」とヤンは認めます。彼は、「私たちのコミュニティからの揺るぎない支援」と、彼らを見るという彼らのビジョンに対するチームのコミットメントを信じています。
その困難の歴史は確かに9つのソルの物語を形作った。ヤンは、このゲームは、プレイヤーに「いつ続くか、あきらめることについて - 宇宙が結果を保証することはない」と考えるように招待するだけではないと言います。むしろ、「失敗しても価値があることを示唆しています。」何かが失敗し、まだ例外的である可能性があるという事実は、ゲームの品質、その商業的成功、そしてそれを作る人々の運命がしばしば接続されていない現在のビデオゲーム市場では特に共鳴しているように思われます。しかし、ヤンが言うように、私たちは成功と失敗の観点から人生について考えることはできません。「不確実性と混乱によって定義された世界では、本当の課題は、私たちの人生の意味を与え、本当に「生きている」と感じるのを助けるのに役立つものを発見することにあります。」
まだ9つのソルをプレイしていない場合は、それに乗ってください。 Microsoft Game Passサブスクライバーは無料です。それはあなたをスリルし、あなたを喜ばせ、あなたの心を壊します。あなたがソウルスのようなプレーヤーの中で最もハードコアであっても、ダイヤモンドハードのボスの戦いがあなたをイライラさせる瞬間があります。しかし、それは間違いなくあなたを生き生きと感じさせます。