モンスターハンター ワイルドのディレクターがベータ版からのヒットストップと武器の変更点を披露

モンスターハンター ワイルドベータ版は素晴らしい成功を収め、カプコン史上最も売れたゲームの続編に大勢のプレイヤーが集まりました。新しい RPG は印象的な野獣ですが、確かに問題がなかったわけではありません。ただし、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏は、パフォーマンスの低下、多角形のモンスター、武器のバランスや満足のいかない衝撃に関する懸念などに関するすべてのフィードバックに耳を傾けてきました。新しいコミュニティの更新では、コミュニティ マネージャーの Joe と Jonno、および翻訳者の Patrick が参加し、実装されているすべての主要な変更を紹介します。

ほぼ間違いなく、最初のプレイテストで最も一般的な苦情は調整されたヒットストップとサウンドエフェクトでした。 World では、最大の攻撃が当たると短いながらも重要な一時停止があり、パンチの効いたサウンド デザインと組み合わせることで、街で一番クールなハンターになった気分になれます。 Wilds にはその部門が欠けていることがわかりました。徳田氏は最初そのことに驚きました。 World がローンチされたとき、特に日本国外のプレーヤーから多くのフィードバックがあったと彼は言います。の戦闘は重すぎるように感じました。

「それは、今回私たちが聞いた話とはまったく逆で、人々はすべてが少し軽すぎて浮いていて弱いと感じていたと言っていました」と徳田氏は言います。 「私はそれをポジティブに捉えています」と彼は言います。「モンスターハンターワールドが発売されてからワイルドズまでの数年間で、世界中のOBTプレイヤーは、ある種の肉厚で重量感のあるヒットストップアクションに慣れてきたように感じます」モンスターハンターの特徴の一つ。ですから、彼らがそれを受け入れ、それを取り戻したいと聞いているのは本当に興味深いですし、私にとっては嬉しいことです。」

上のビデオの 33:33 に進むと、グレート ソードの真のチャージ スラッシュの新しいヒットストップの優れたデモンストレーションが表示されます。ダメージも強化されています。もう 1 つの重要な考慮事項はフレンドリー ファイアですが、これはオープン ベータ版ではすでにかなり調整されていました。ただし、フルバージョンでは、ハンマーの上昇時のフレンドリーファイアをさらに軽減し、ショックプルーフジュエルを使用すると、それを完全に無効にすることができます。

徳田氏は、フレンドリーファイアは一部のプレイヤーが楽しんでいるものの 1 つであるが、ガンランスのワイバーンファイアなどの大きな攻撃の範囲が拡大したため、マルチプレイヤーの狩猟ではあまりにも不利になったと指摘しています。 Monster Hunter Wilds のクロスプレイが導入され、多くの新しいハンターがこのゲームに興味を持つようになったことで、古いスタイルのフレンドリー ファイアはマルチプレイヤーで潜在的なフラストレーションを引き起こす可能性が多すぎると彼は言います。

モンスターがワイルドで場所を変更し続けるのが速すぎると感じた場合は、それも解決されています – 徳田氏は、これはワールドのペースと同じように感じられるはずだと述べていますが、ポップアップキャンプの追加により、ファストトラベルがさらに容易になると付け加えました以前のゲームよりも移動し続けるのに便利です。

その後、すべての主要な武器の変更の完全な内訳が表示されます。実際に動作しているのを見るほうが価値があるため、ここではすべてをリストしませんが、ハイライトがいくつかあることは確かです。インセクトグレイブは象徴的な跳躍ダンスを取り戻し、跳躍に成功するたびに空中パワーが実際に上昇します。オレンジのエキスを集めるとノックバック効果も無効になります。

ランスのチャージカウンターにより、チャージ中にガードできるようになり、パーフェクトガードとパワーガードを新しい動きにチェーンできるようになりました。スイッチアックスのソードモードへの変形が改善され、フルリリーススラッシュはノックバックを無効にします。剣盾のバックステップとスライディングスワイプで攻撃回避が向上し、ガードしながらライジングスラッシュも使えるようになります。

最後に、弓のバランスが再調整され、通常の攻撃とアークショットがより強く感じられるようになり、自動ホーミングトレーサー攻撃を使用する必要性があまり重視されなくなりました。一方、そのフォーカスストライクは複数の傷を次々とロックするようになります。さらに、「過去のモンスターハンタータイトルと比較した攻撃判定とダメージ出力の低さ」に対処するための変更とともに、より幅広いスキル調整が多数行われています。

これは印象的な変更点のリストです。さらに詳しく聞きたい場合は、その後に延長された質疑応答セッションもあります。特にヒットストップの調整には満足しています。この機能についてコミュニティが同じ考えであると聞いてうれしいです。これは確かにシリーズの最も満足のいく側面の 1 つであり、最高の瞬間を本当に忘れられないものに変えるものだからです。

徳田さんは、これは、狩猟中に携行する 2 つの武器を切り替えるときに、防具セットが役に立たなくなるのを防ぐためだと彼は説明しています。特定のツリー内で武器をアップグレードしてもスキルは失われませんが、追加のスキルが導入される場合もあります。ジョンノ氏は、これは「複数の状況に最適な武器である例がはるかに少ない」ことを意味するとコメントしている。

それで、またあるでしょうか打ち上げ前?徳田氏は、2回目のベータ版についての質問に答え、検討中であることを示唆したが、それは当時ベータ版を逃した人が2回目のプレイのチャンスを得るための手段に過ぎないと述べた。これには、特に完全なローンチビルド向けに開発中の新しい武器の変更は含まれません。

2月がなかなか来ない。先を見据えて、すべてのリストを実行して私たちと一緒にこれまでに確認されました。

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