マナーロード開発者のSlavic Magicは、Early Access City Builderの未来のために作品の内容を共有しており、適切に積み重なっています。新しいマップ、城の計画者の変更、および進行システムへのいくつかの主要なリワークを取得するため、次のアップグレードと変更が到着するのを待っていた場合、あなたの祈りは答えられました。
最初に、スラブマジックは私たちに新しいものの詳細を与えてくれますデビルズヒルと呼ばれる地図。真ん中に巨大な塚があり、すべてその地域はその周りに囲まれており、開発者は「その丘の上に非常に貴重なリソースを配置して、領主がそれをめぐる戦いをするゲームモード」に使用できます。丘はまた、土地を有利に使用する方法を知っていれば、砦に最適な場所です。
Castle Plannerツールが改善されました。これで、各モジュールと壁のピースを単独で個別にアップグレードできるようになりましたが、バトルメントのあるプラットフォームも壁に選択的に追加できます。要するに、この更新が低下すると、城の構造に対するより多くの制御と自由があります。
Slavic Magicは、プレイヤーが十分に没頭していないと言った後、開発ツリーにいくつかの変更を加えています。 「私たちはいくつかのデザインを作成し、いくつかの選択肢をプロトタイプしましたが、まだ主題を調査しています。私たちはリアリズム、歴史、[そして]没入感をより良くしようとしているので、それを楽しく保ちなさいので、それは特に困難です。そのため、創造的なアイデアはしばしば歴史家から幻想的であるために押し戻されます。
「現実的または歴史的なアイデアは、多くの場合、ゲームプレイやストーリーテリングに利益をもたらさないか、コンセプトのエキサイティングではありません(少なくともゲームディレクターとしての私の観点からは、歴史的なインスピレーションが大好きですが、私は歴史家ではなく、ゲームプレイが最も重要です)。私はカウントを失っていますが、私たちは4番目のデザイン文書に載っていると思います...しかし、物事はゆっくりと前進しています。」
開発ツリーのリワークにもっと期待することができます次の更新、AI管理された町の詳細とともに。上記のすべては、次のマナーロードパッチで到着する必要があります。
また、すべてを手に入れましたそして今日はプレイできます。
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