情報の細断を熱心につかみ、今回は、今回は、今回、半減期3実際には本物かもしれません。クレジットがHalf-Life 2エピソード2でロールされてから18年間これを行ってきました。私はゴードンフリーマン-Yスタシスの睡眠にcraうことをしたい - ハーフライフ3が実際に起こったときに私を起こしてください。それどころか、HL3についての新鮮なヒントがゴシップミルに滑り込むたびに、私はまだ話題になります。ハーフライフXのことを聞いたことがあります。これは、バルブが取り組んでいるものであれば、想定されるコードネームです。いくつかの新しい非表示のコード文字列に基づいて、HLX(半減期3になる可能性がある)がすでに最適化段階にあると信じる理由があります。
あなたは今までにドリルを知っています - ヘブスーツの塩ですべてを取ります。しかし、最新のもの、DOTA 2およびCounter-Strike 2の最近の更新と同じには、次の半減期ゲームと考えられる開発中のプロジェクトである「HLX」の言及が含まれています。。それ自体は大したことではありません。過去数年間の多くのソース2の更新がHLXに言及しています。今回の違いは、FSR 3としてよく知られているAMDのFidelityFXスーパー解像度3も言及されていることです。
これは、バルブのヒーローシューティングゲームの最新のアップデートに含まれるコード文字列の膨大なリストを共有しているハーフライフとバルブの探偵「スタニスロイヤリスト」によって発見されました。。これらの中には、「R_HLX_FSR3_MIN_REACTINESTINGINEST」という人が突き出ています。 FSR 3は、ゲームのフレームレートを改善し、一般的にゲームのビジュアルをアップスケールできます。場合によっては、既存のフレーム間に新しいフレームを作成することにより、あまり強力なハードウェアのフレームレートを高めるために使用できます。
この種のパフォーマンスの改善は、他のすべてがすでに整っていれば最適化する準備ができていれば、ゲームの開発の終了に向けて行われることがよくあります。スタニス・ロイヤリスト言う最新の参考文献は「後期段階開発」を示し、「今年は非常に自信のあるHLXが発表される」ことを示しています。
当然、私たちは多くの「What ifs?」を扱っています。ここ。しかしもしHLXは半減期3ですもしFSR 3の言及は、ゲームが超解像度を使用していることを意味し、もしValveは、典型的なゲーム制作パイプラインに従い、FSR 3のような技術を開発の後期に向けて実装します。そう、これは非常にエキサイティングな時期になる可能性があります。
しかし、私たちは待つ必要があります。それまでの間、最高のいくつかを見てください、または、試してみてください、ブラックメサの科学者を爆破するのを逃した場合。
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