最後まで見ていないビデオゲームについて書くのは一般的には間違いとみなされますが、戦争の神ラグナロク私の白鯨になりました。 PS5 での最初の発売から 2 年が経ち、ソニー サンタモニカの壮大な続編は、その物語、スコア、パフォーマンスなどに対する賞賛の重みを受けて、前向きにうめき声を上げています。確かに、この作品は神聖な GOTY ゲーム賞には及ばなかったが、唯一の大きな失敗は、不運にも Elden Ring と同じ年にリリースされたことだった。この続編がどれほど愛されているかを説明する必要はありません。Metacritic スコアを一目見れば、それがわかります。先月、私は自分自身に目標を設定しました。「God of War Ragnarok」が PC 上に登場したので、ついに、ついに最後まで見届けてください。
当然のことながら、これは難しいことではありません。批評家の称賛はさておき、私はの対象者です。 2018 年の『God of War』は私にとって最後の予約注文でしたが、購入したことを少しも後悔していません。私はすでに、ソニー・サンタモニカがとった大胆な新しい方向性、つまり父親になる可能性によって不足していたプレイステーションの男性権力幻想に夢中になっていた。 『ラグナロク』はその延長線上にあり、続編におけるクレイトスとアトレウスの関係、つまり思春期とそれに伴う混乱の核心に迫る啓示で始まる。ほとんどの親は、ベッドサイドの引き出しの中の雑草やベッドの下のカサカサした靴下に対処しなければなりません。クレイトスは息子がクマに変身して襲いかかってくることに対処しなければなりません。これは私が続編に望んでいたすべてです。では、なぜ私はそれをプレイすることに耐えられないのでしょうか?
一言で言えば、ラグナロクは過剰に作られていると感じます。美しくレンダリングされた廊下は、委員会によって設計されたかのような印象を残すほど完璧に演出された戦闘アリーナへと時折拡張されます。何もないよ技術的に間違っていますが、火花がありません。これは一般的な探索に続きます。隠された宝箱にどうやってたどり着くか考えようとして時間を失いましたが、角を曲がるとそこに直接つながる明白な道を見つけるだけでした。パズルから秘密まで、すべては前に進むだけで解決できます。この摩擦のない体験すべきGod of War Ragnarok に簡単に参加できるようにします。むしろ、プレイするというだけで疲れ果ててしまいます。それはトランザクションのように感じられ、私の入力はエクスペリエンス全体の一部ではなく、むしろカットシーンサンドイッチの美しいトレイ上のプラスチックの飾りとして扱われます。
誤解しないでほしいのですが、私は PlayStation の高級タイトルが大好きです。私は、インタラクティブなテレビ番組というものに感謝しています。私はローステークスの戦闘やクイックタイムのイベントをいくつかこなしてから、座ってドラマの展開を眺めます。彼らが最高峰だとは思わないゲームデザインもそうですが、私はこのフォーマットに心から反対しているわけでもありません。それどころか、これは壮大なゲーム界に位置しており、新しい視聴者をこのメディアに紹介する完璧な入り口であると思います。しかし、ラグナロクの戦闘は面倒に感じます。 2018 年の制限的なカメラに対する長年の批判は対処されておらず、精彩のないスキル ツリーで充実感を見つけるのに苦労しています。
ゲームプレイと物語の間のこの綱引きの緊張は、プレステージ ビデオゲームの形式全般に固有の問題です。戦闘が『ゴッド オブ ウォー』の後者への原動力である場合、それに気づいたときに私の進歩意欲が失速するのは、それほど驚くべきことではありません。欠けている。 2年前のラグナロクでの最初のクラックでは、フレイヤと彼女の兄弟との再会の後、興味を失ってしまいましたが、まだ3分の1ほどしか進んでいないと確かに知らされています。今回は、かろうじてアルフヘイムから出られる程度で興味を失いました。 「馬鹿野郎!」あなたはおそらく今、「なぜまた始めるの?!」と考えているでしょう。答えは簡単です。何も思い出せなかったのです。元のセーブファイルでは約 16 時間記録していましたが、最初のプレイスルーの記憶は曖昧です。対照的に、2018 年のゴッド・オブ・ウォーの主要なビートは、50 年以上経った今でも思い出せます。
God of War Ragnarokは実際にはそうではありませんそれ前作よりもはるかに長いですが、ペースが非常に遅いため、比較すると重く感じられます。ラグナロクの営業時間に、6 年前に歓迎されなかった地域であるアルフヘイムへの突然の復活が含まれていることは確かに役に立ちません。クレイトスが以前と同じようにフェイの声を追いかけるためにアルフヘイムの光に入りそうになる感動的な瞬間だけは許してやろう。今度はアトレウスが腕に手を置き、彼女がいなくなったことを優しく思い出させながら彼を瀬戸際から引き戻した。この瞬間は、Ragnarok のモーション キャプチャが最高の状態で表現されていますが、同時に、父と息子の間のたった 1 つの感動的な瞬間が、世界構築のいかなる量をも覆い隠してしまう可能性があることも示しています。
とはいえ、サンタモニカの規模拡大への狙いは完全に損なわれます。すべて薄くベールに包まれたクレイトスへの言及です。アルフヘイムにおける闇のエルフと光のエルフの間の争いは、かつて彼が歩んだ暴力と復讐の連鎖の無益さを露呈させている。奴隷にされたリングバクルは彼の生涯の後悔を反映している。フレイヤ自身も、息子の死の不当な行為に対する怒りに燃え、復讐を熱望するクレイトスと直接的に似ています。丁寧に作り上げられたこの世界全体が、語られる物語の象徴的な小道具となっています。さて、私はシンボルに反対しているわけではありません。論文丸ごと書けるよなぜカーテンは青いです。しかし、これらの特別なカーテンはただ青いだけではありません。目を見張るようなウルトラマリンで「THIS IS KRATOS」と書かれています。結果は、それはそれ自体にとって大きすぎると同時に、そのキャラクターなしでは存在できないほど小さすぎます。
『ゴースト オブ スパルタ』の最新作を否定するつもりはありません。まだ見たことのない作品がたくさんあることを考えるとなおさらです。私が PCGN 仲間に批判を提起すると、「それが始まると、本当にキックオフします。」そして私は欲しいそれ。 2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』のドラマに夢中になったのを覚えています。クレイトスが兵士から父親へと成長していくのを見ました。アトレウスが神性を帯びる。二人とも妻と母を失った悲しみを乗り越えようと奮闘しています、そして私は知る他にもたくさんあります。私は、ラグナロクがどのように予言を掘り下げ、「私たちは神であり、望むことは何でもできる」というアトレウスの思春期前の主張を取り上げ、それをラグナロクとそれに伴うすべての必然性と対比させているのかを見ることに興味があります。私はすでに壮大なプロットの展開を予想しています。一度そこに到達すれば、もしかしたらそれが最後まで私を支えてくれるかもしれない。 AJR の不滅の言葉を借りれば、「良い部分まで飛ばしてもいいですか?」