Live Letter 83 の厚意により、FF14 7.1 に含まれるすべての機能をご紹介します。

ファイナルファンタジー14 ドーントレイルバックミラーをしっかりと見つめている今、ついに FF14 7.1 パッチに注目が集まります。これは、絶賛された MMORPG の発売後初のメジャー アップデートです。東京ゲームショウのフロアから生中継で、ゲームディレクターの吉田直樹とコミュニティプロデューサーの室内登志夫がFF14ライブレター83を主催し、ファイナルファンタジー14パッチ7.1のすべてを披露します。公開された内容には、ヴァナ・ディールのアライアンス・レイド「エコーズ・オブ・ヴァナ・ディール」、バイオハザードを彷彿とさせるダンジョン、ヒルディブランドの壮大な復活、そして大々的に宣伝された初の24人プレイヤーによる野蛮な戦いなどが含まれます。

プロデューサー ライブ レター 83 は、ネタバレ満載の素敵な予告編で始まります。Dawntrail – 最新拡張のメインストーリーをまだ終えていない場合は、この記事を読むのを控えたほうがよいという警告です。 FF14 7.1の正確なリリース日はここでは得られていないが、吉田氏は「経験豊富なプレイヤーなら、おそらくそれがいつになるかすでに知っているだろうが、確認することはできない」とからかっている。プレイヤーの長年にわたる直感。これは、11 月 12 日火曜日になることを意味しますが、休暇の予約を待ちたい場合は、次の FF14 PLL で正式な確認を得る必要があります。

吉田氏はまず、これまでと同様、次期 FF14 アップデートの最初の公開にはゲーム内の映像は含まれないため、その内容については次回のライブレターを待つ必要があると述べました。また、「パッチをチェックしている最中なので、今日はトレーラーはありません。私たちはまだそれを始めていません。」ただし、彼は続けて「7.0 のリリース後に多くのフィードバックを受け取りました。今日、7.1 で実装できたことの一部をお見せできればと思っています。」と述べています。

FF14 7.1 のタイトルは「Crossroads」で、いくつかの著名な人物が登場する拡張版の公式アートが公開されています。真ん中には Dawntrail のファンに人気の Bakool Ja Ja がいます。プレイヤーは彼がスポットライトから完全に外れていないことを嬉しく思うでしょう。彼の前にいるのは、FF11 のベテランなら、ファイナルファンタジー 11 のチェイン オブ プロマシア ストーリーの主要 NPC の 1 人として覚えているであろうプリッシュです。で彼女に会えることを期待してくださいでは、アライアンスレイドシリーズ。

彼らの後ろには、新しい 7.1 アルティメット レイド「Futures Rewriting」における Ryne の最終形態と思われるものがいます。一方には、別の FF11 キャラクターである Shadow Lord がいます。実際、元々の主な敵対者であり、彼は Echoes of Vana'diel のアライアンス レイドに参加することがすでにわかっています。最後に、画像を締めくくるのは、FF14 のクリスタル タワー レイド シリーズのクラウド オブ ダークネスです。このクラウド オブ ダークネスは、大いにからかわれている 24 人プレイヤーの野蛮なコンテンツの最初の顔として劇的な復活を遂げます。

もちろん MSQ は継続し、Dawntrail の未解決の部分をいくつか解決し始めるようです。それから、スフェーンとの戦いから後片付けをし、若いグロール・ジャの世界での立場を理解しようとしながら、新しいドーンサーヴァントともう少し時間を過ごすことを期待してください。また、ゾラール・ジャの過去と彼自身の父親との関係をもう少し深く掘り下げることになるようです。

次のダンジョンは、まるで『バイオハザード』シリーズのような雰囲気の「ユーウェ八幡フィールドステーション」です。願わくば、ここで祝福された兄弟たちの暗い歴史と王室の血統についてもっと学び、おそらくグロル・ジャ・ジャ自身の別の側面を見ることができるでしょう。吉田氏はまた、「3 番目のボスは非常に魅力的です。『皆さん、これはやめてください!』という気分になるかもしれません。」とも述べています。Dawntrail では、もう少し挑戦的な戦闘コンテンツを目指す傾向が続くようです。とても楽しみです。

7.1 の新しい同盟社会クエストはペルペルで行われます。吉田氏は、これは戦闘ジョブ用であり、他のクラスのレベルを上げるためにそれを使用できることを意味すると述べていますが、「私たちのゲームでのレベル上げはすでにかなり簡単だと思います。」と付け加えました。素晴らしいニュースですが、私たちのカスタム配達 NPC は、シャアロアニ出身のフロスガー鉄道の女性運転手、ニトウィクウェです。それが、度重なる(そしてかなり爆発的な)混乱の後、鉄道を軌道に戻す手助けができることを願っています。

ロール クエストのフィナーレは、7.0 のロール クエストをすべて完了したプレイヤーに導入されます。吉田氏は、チームは「ご存知の通り、このクエストにかなりの時間を費やしました」と述べています。以前の作成および収集ミッションをすでに完了している場合は、追加のワチュメキメキ クエストも用意されています。吉田氏はこれをトゥリヨラルで「ビジネス街のフィナーレのようなもの」と表現しています。

もちろん、ヒルディブランドは約束どおり、彼の忠実な助手であるナシュとともに、ソリューション ナインですでに垣間見ることができます。吉田氏は、7.1 のストーリーは「ヒルディブランドのドーントレイル版のプロローグのようなものですが、私たちが進むべき方向性を示すものであるはずです」と述べています。新しいアップデートが到着したら、Dawntrail の MSQ の New Game Plus にジャンプすることもできます。これにより、最終ゾーンの元の外観を再訪する別の方法が得られます。

次に、新しいアライアンスレイド「Echoes of Vana'diel」に注目します。その最初の作品は「Jeuno: The First Walk」です。吉田氏は、これらは FF11 の世界ではなく、ファイナルファンタジー 14 の世界にあると考えられることを認めていますが、このアライアンス レイドに取り組んでいるスタッフの一部は、他の MMO の同等の作品にも取り組んでいることに言及しています。また、FF11 の影の王の墓があるズヴァール城の玉座の間のようなエリアも垣間見ることができます。

この拡張のトライアルは、予想どおり、MSQ 最後の試合の極端なバリエーション、The Minstrel's Ballad: Sphene's Burden です。このトライアルのベースラインの化身である The Interphos は、最近の 8 人プレイヤーでの対戦の中で最もお気に入りの 1 つです。室内氏は、この戦いの悪名高い絶対権力メカニズムについて言及し、「それはまさにワイルドだ」と述べた。 「ちょっとやりすぎではないかと議論しました」と吉田氏は答える。通常モードよりもフレンドリーかもしれません」と彼は笑いました。

次に、まったく新しいものが登場します。それは、混沌とした同盟襲撃です。私の中で明らかになったように、吉田氏とともに、過去のアライアンス レイド コンテンツに基づいた、24 人のプレイヤーによる一連の挑戦的な戦いが特徴となります。これらの最初のものは、The Cloud of Darkness (Chaotic) です。 「ある種のエクストリームな雰囲気を出したかったんです」と吉田氏は語る。極端だ。」

「現時点ではこれだけを計画しています。」と吉田氏は続けます。「フィードバックに応じて、将来さらに追加する予定です。」同氏は、ゴミモブに対処する必要はなく、戦い自体だけを行う必要があるが、成功するには24人のプレイヤー全員が多数のプラットフォームに完全に分散する必要があると思われるタワーを備えているため、非常に激しいものになると述べています。吉田氏はまた、「プレイヤーが(戦いを)繰り返しクリアしたり、協力したりするインセンティブを与える報酬システムを変更する」ことも発表しました。

Futures Rewriting Ultimate は「7.1 の 1 ~ 2 週間後」に登場する予定で、当然、Shadowbringers Eden レイド シリーズの約束された再想像となるでしょう。吉田さんは「健康、特にメンタルに気をつけろと常々言われています。なので、健康に気をつけてこのコンテンツに挑戦してください」と視聴者に直接語りかけた。彼が純粋なレベルの挑戦について話しているのか、それとも物語による感情的な負担について話しているのかは明らかではありませんが、私は両方を少し期待しています。

住宅が大幅にアップデートされ、場所に関係なく家の内部レイアウトを変更できるようになり、柱のない新しいデザインも選択できるようになりました。これは無料で何度でも変更できますが、ギルを使いたい場合は、7.1 ではなく、将来的には家の内部サイズを変更できるようになると吉田氏がからかいます。より大きなものまたはより小さなものに。 「(無料であれば)広大な敷地を手に入れるために懸命に戦ったプレイヤーにとっては不公平になるため、内部のアップグレードには費用がかかるでしょう」と彼は指摘する。

興味深いことに、新規プレイヤー向けの追加サポート コンテンツも入手しています。 Hall of the Novice は、スタック マーカー、スプレッド マーカー、タワー、視線メカニズム、タンクバスターなどの特定の戦闘メカニズムがどのように機能するかを教えるために拡張されています。これについては、私が吉田氏と私の記事で話しました。。 「戦車をプレイしたことがない人は、戦車固有のメカニズムに用意されているマーカーについてあまり考えません。彼らが知っているのは、『自分には関係ないけど痛い』ということだけです」と吉田氏は付け加えます。

さらに、MSQ の進行に必要のない一部のダンジョンで義務サポートが提供される予定ですが、あまりすぐには期待しないでください。パッチ 7.1 では、最初のオプション ダンジョン「ハラタリ」に NPC コンパニオンが追加されます。 「私たちはそうなりますゆっくりサポートを追加し始めています」と吉田氏は説明します。 「ハラタリを現在のダンジョンに例えると、とても違いますね。 10年かかるかも知れません。オーラムヴェイル?たぶんいつかね。」

7.1 でバランスが変更されることが予想されます。吉田氏は、PvE ジョブの変更がいくつか行われることを指摘していますが、「特に究極を念頭に置いて、何も弱体化せず、必要に応じてロール内のジョブを強化しようとしています」と述べています。詳細については、次の PLL で説明します。しかし、FF14 PvP では、バイパーとピクトマンサーという 2 つの新参者を除くすべてのジョブに新しいアクションが導入されています。「私の大好きな黒魔道士は大きく変わっています」と吉田氏は言います。「そのため、一部のジョブのプレイフィールは大きく異なるかもしれません。」

チームは「PvP アクションの実行とヒット検出の広範なアップデート」に取り組んでおり、特定のスキルが着地方法によって特に圧倒的に感じられなかった(または逆に強力すぎる)状況が改善されることを期待しています。例として挙げられているのはマシニストのリミットブレイクとウォリアーのプライマルレンドで、アニメーションの終了時にスタンなどの効果が関連付けられるようになり、反応する機会が与えられます。吉田氏は、これらの変更はパッチ 7.2 で行われるフロントライン PvP の大型アップデートに備えていると約束します。

私たちがカバーしていないことがもう 1 つあり、それはおそらく皆さんが予想していなかったものである、ゴールド ソーサーの麻雀アップデートです。そうです、パッチ 7.1 では、試合でサイオンが応援する特別なボイス パックに MGP を費やすことができるようになります。 「声優の中には麻雀の専門家もいれば、何を収録しているのか全く分からない人もいたので、とても楽しかったです」と吉田氏は締めくくった。 「私が一番怖いのはイシュトラです。」

今日はこれで終わりです。 11月のFF14パッチ7.1の到着に先立って、次の詳細はLive Letter 84で発表される予定であり、さらなる詳細が待ち遠しいことになるだろう。FF14 7.1 のリリース日は 11 月 12 日火曜日になる予定ですが、次回のプロデューサー ライブ レターで正式に確認されます。以下で完全なライブストリームを見ることができますが、完全に日本語であることに注意してください。

いつものように、イベントのライブ翻訳をしてくれた公式 FFXIV Discord の Miuna と Iluna Minori に多大な感謝を申し上げます。あなたも参加できますここにあります(招待リンクは新しいウィンドウで開きます)。

あるいは、さらに最高のものをご用意していますぜひご覧ください。パッチ 7.1 の準備段階でまだこれをプレイしていて、ただし、それも必ず実行してください。

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