元StarbreezeとDen of Wolvesの開発者はPayday 3の出来がもっと良かったと願っている

給料日3はまだ厳しい時期が続いています。 Heist FPS の続編が 2023 年に発売されて以来、状況は確実に改善されました。 Starbreeze による一連のアップデートにより、ゲームの最もイライラして批判された部分のいくつかが修正され、その生涯にわたる Steam レビューは「否定的」から「賛否両論」に上昇しました。しかしそれでも、Payday 2の目もくらむような高値に比べれば、その後の業績は苦戦している。さあ、新たなライバルが登場です。元 Starbreeze と Payday の開発者が率いるスタジオ 10 Chambers によって作成されました。オオカミの巣窟は斬新なアイデアを備えた強盗シューターです。 PCGamesN とのインタビューで、チームはそのビジョンについてさらに詳しく語るとともに、Payday 3 自体のステータスについての洞察も提供しています。

給料日と強盗に大幅な変更を加える式。まず第一に、本作は社会がさまざまな強盗や窃盗の当然の標的である邪悪な巨大企業によって支配されているディストピア的な未来を舞台としています。次に、準備と同期に重点が置かれています。

ペイデイでは、大声で騒ぐか、隠密を保つかの決定は、通常、試合ごとにその場で行われます。 Den of Wolves では、適切な強盗を実行する前に、いくつかの短いプロローグ ミッションを完了する必要があります。ここでのあなたのパフォーマンスに応じて、強盗自体は大声で行うか秘密裏に行うかのいずれかに指定されます。ゲームに参加する人は誰でも事前にプレイ方法を知っています。

これは、プレイヤーが操作方法についてまったく異なるアイデアを持って試合に参加し、強盗ゲームの基本であるはずの調整を損なう可能性があるという、Payday シリーズの長年にわたる問題の 1 つを潜在的に解決するアプローチです。それにもかかわらず、Payday 方式を改善しようとしているとはいえ、Payday 3 がもっと受け入れられれば、Den of Wolves 自体の品質を高めるのに役立つだろうと 10 Chambers 氏は述べています。

「これが問題です。彼らにとってうまくいかなかったことはわかっていますし、それに喜びを感じません」と、10 Chambers の共同創設者であり、Payday 2 とオリジナル ゲームの両方の開発者である Simon Viklund 氏は言います。 「強盗の一人称シューティング ゲームが 2 つ成功する余地があるので、それが本当にうまくいったほうがよかったでしょう。なぜなら、彼らは私たちをより良くしてくれるからです。競争が良ければ、私たちはさらに良くなる必要があります。そして彼らはまだ状況を好転させるかもしれない。」

「Starbreeze で働いている友人もいます。だから、まったく喜びを感じていません」と、10 Chambers のコミュニティ マネージャーの Robin Bjorkell 氏は付け加えます。 「そして私も同意します。2人分のスペースがあります。」

Starbreeze は最近 PCGamesN に対し、Payday 3 の将来の計画と、今後もどのように努力を続けたいかについて語った。。 10 Chambers のデビューに関しては、Den of Wolves のリリース日をまだ待っていますが、別の強盗シューターがこのジャンルをどのようにひっくり返そうとするかを見るのはエキサイティングです。

それまでの間、いくつか試してみるとよいでしょう。、あるいはおそらくPCで利用可能。

フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドを入手したり、コミュニティに参加したりできます不和常に知っておくために。

Related Posts