動作インタラクティブが遅れています昼間に死んだリフトやコレクションなどの章やその他のコンテンツがあるため、ゲームに関するコミュニティの最大の苦情に対処する余地があります。これは、2025年のDBD Quality-of-Lifeイニシアチブの一部であり、長年の問題を目指し、2つのフェーズに分割されます。そのため、新しい章が押し戻されていますが、行動はこの余分な時間を使用して、最終的にコアエクスペリエンスをより良くすることです。
Quality-of-Lifeイニシアチブは、今年の残りの部分を展開します。動作には、プロジェクトの両方の段階で計画されている無数のゲームプレイとQOL修正がありますが、新しいコンテンツがリリースされることを意味します苦しむでしょう。
「このイニシアチブの範囲に対応するために、章、リフト、イベント修飾子、コレクションなど、今後のリリースのいくつかを遅らせることにしました」とBehaviorは言います。 「それは明日[2月18日火曜日]にPTBがないことを意味しますが、この決定を軽視しなかったので安心してください。
「私たちは、今後のリリースを遅らせるためにこのLoction-of-Lifeのイニシアチブに優先順位を付けることで、最終的にはこれまで以上に昼間の光が強くなると確信しています。私たちは常にプレイヤーの話を聞いていますが、これは長い間来ています。」
このプロジェクトの第1フェーズは、今年の4月から6月までに実行され、行動はその時点で期待できることを詳しく説明しています。 DBDの今後の最大の改善は、チームが「スラッギング防止」と呼ぶものです。行動はそれほど言いませんが、殺人者があなたが地面に沿ってrawってゲームを停止させるのを止めるために何もすることは、DBDの長期的な未来に驚くことになります。
行動はまた、プレイヤーが「next」だけをしようとするのを止めようとしています。この表現とは、サバイバーがスキルチェックに失敗したり、キラーまで歩いたり、トローリングしたりすることで意図的にゲームを投げるときを指します。新しい対策は、開発者がこれらのアクションを特定するのに役立ち、加害者は切断ペナルティポイントを取得し、グレード全体を失います。
挑戦的な試合に固執するプレイヤーは、あきらめるのではなく、報われることも期待できます。行動は、「以下の試合中に追加のブラッドポイントを付与する新しいエンブレムベースの乗数を前進させ、連続したトライアルよりもボーナススタッキングがあります」と言います。
ただし、コントロールの外側の状況は、ゲームがすでに石に設定されていることを意味する場合があり、あきらめるのが簡単になります。そのため、行動は降伏機能にも取り組んでいます。殺人者の場合、これはすべての残りの生存者がボットであるときに発生します。生存者の場合、チームのすべてのプレーヤーがスラッグされた場合、降伏が利用可能になります。降伏を行う場合、負けることを心配する必要はありません。行動は、切断されたペナルティがないことを保証し、最後まで獲得したすべてのブラッドポイントを保持するからです。
ただし、このQOLの改良の第1段階ではそれだけではありませんが、行動は極端な隠れ家に対しても措置を講じているためです。これは、サバイバーが隠れたままで時計を待っていて、皆のためにゲームを台無しにすることで、無意味な試合を引き出そうとするときに起こります。そのため、AFKカラスは、プレーヤーがあまりにも長く隠れているときに「より正確に識別」し、キラーのプレイヤーの位置をマークします。カラスはまた、3番目の鳥を受け取った後、プレイヤーはゲーム内の衝突物理学を剥奪されるため、ボディブロックの悲しみを防ぐのにも役立ちます。
動作とは、一般的なブラッドウェブアクティビティをスピードアップするために、ブラッドポイントを大量に使用できるシステムも導入しています。より良いAFKボット検出さえあります。地図の提供は、特定の場所の外観を保証することはなくなります(代わりに、その可能性を20%増加させます)。また、すべてのプラットフォームでガンマ光レベルを調整することができます。
スポーンルールもシフトしています。行動は、生存者が互いに12メートル以内の地図に、同じフロアにマップに落ちることを保証するため(そのマップに適用される場合)、 「目標を達成する上で顕著な利点。」最後に、ロビーにいる間にあなた自身の特典のロードアウトと追加の特典ロードアウトスロットをすぐに見ることができると聞いてうれしいと思います。
行動によると、5月のこの質の質のイニシアチブの最初の部分を要約すると、7月から12月にかけて開催されるプロジェクトの第2戦で何を期待するかについても飛び込みます。
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