Civilization 7 の根本的な新しい戦闘メカニズムにより、Civ 6 の最悪の問題が解決されました

Civilization 6 でドミネーションで勝利を収めるのは簡単なことではありません。それは、マップ上の他のすべての国と戦って倒すことを意味するだけでなく、自分の軍隊の兵站も管理する必要があります。都市の防御を維持する必要があります。軍隊、装甲師団、増援部隊は、ヘクスベースのランドスケープ内でターンごとに移動しなければなりません。最大の困難の 1 つは、膨大な量の反復的な細かい管理です。でシヴィライゼーション 7しかし、これはすべて変わります。 Firaxis は、次期戦略の巨人で戦闘に関する新たな詳細を明らかにしました。Civ 6、そして実際にはシリーズ全体で最も厄介な問題のいくつかがついに解決されたようです。

とどんどん近づいてきて、私たちはすでに新しい指導者に関する情報や、時代や時代の変化についての情報を入手しています。。ただし、戦闘も大幅に見直されています。、個々のユニットの移動と管理に関する長期にわたる問題に対応します。

戻ることから始めましょう。古い Civ ゲームでは、単一のマップ タイルに数十の軍事ユニットを配置し、私たちが愛情を込めて「スタック オブ ドゥーム」と呼んでいるもの、つまり軍隊全体の大部分を含む正方形またはヘクスを作成できました。シヴィライゼーション 5 では「タイルごとに 1 ユニット」ルールが導入され、スタックはなくなりましたが、兵士がマップの広い範囲を占領してブロックするという新たな問題が生じました。これで「カーペット・オブ・ドゥーム」ができました。

Civilization 7 はこの問題を修正しており、すべては新しい司令官ユニットにかかっています。指揮官がいる場合、すべてのユニットをその指揮官ユニットに「詰め込む」ことができるため、ユニットは 1 つのタイルのみを占有します。梱包が完了したら、個々の兵士ではなく、指揮官のみを移動する必要があります。

行きたい場所に着いたら、指揮官を「開梱」し、すべてのユニットを隣接するタイルに広げます。基本的に、すべての軍隊、戦車、その他のものを 1 つのユニットにまとめ、配置に着いたら再びすべてを出撃させます。これにより、スタックやカーペットが取り除かれ、軍隊を個別にクリックして移動することなく、前線に軍隊を輸送できるようになります。

特に、おそらく何百ものユニットがあるゲーム終盤では、これにより、多くの時間と無分別な多忙な作業が節約されます。しかし、それだけではありません。指揮官は現在、昇進して経験を積むことができる唯一の軍事ユニットです。彼らには複数の規律ツリーがあり、さまざまなスキルやバフを追求するためにそれらを強化することができます。

これが意味するのは、個々の軍事ユニットを一つずつ回って昇進させたりアップグレードしたりするのではなく、指揮官にだけ取り組むだけでよく、指揮官が他のユニットに近い場合、そのバフとアップグレードが自動的にそれらに適用されるということです。効果範囲バフに。

航空、地上、海軍ユニットには異なる指揮官がいます。 Firaxis ゲーム デザイナーの Brian Feldges は、地上軍司令官向けの特定の分野を共有しています。 「バスティオン」は防御ボーナスを提供し、「襲撃」は攻撃力の強化を提供し、「兵站」はより大規模な軍隊を構築でき、「機動」はより速く動くことができ、「リーダーシップ」は指揮官ユニット自体に戦闘およびその他のボーナスを提供します。

軍事ユニットが指揮官の上に積み重ねられている場合、それらは個別に輸送する場合よりも自動的に速く移動します。そして、指揮官にはもう 1 つの大きな利点があり、特に大規模な戦闘に参加した場合に役立ちます。以前は、増援を育成したい場合は、増援を構築してから、再びターンごとに最前線に移動させる必要がありました。指揮官を使用すると、「増援」命令を出すことができ、新しく編成された部隊が自動的に戦場に到着するため、自分で部隊を移動させるために時間と注意を無駄にする必要はありません。

それだけではありません。以前の Civilization ゲームでは、自分のユニットを選択し、どの敵ユニットを攻撃するかを選択し、2 人が簡単に角を鳴らします。あなたもダメージを与え、彼らもダメージを与え、その後、どちらかのユニットが完全に破壊されなかった場合、あなたは両方とも元の開始位置に戻り、次のターンに再び同じことを行う準備ができています。

「あるゲームジャーナリストはかつて戦闘を次のように例えました。男が前に飛び出し、別の男の顔を魚で打ち、飛び跳ねて戻るという、陽気なモンティ・パイソンのスケッチに合わせて。」とフェルジスは言う。 「その比較の真実を見て、私は笑わずにはいられませんでした。それと同じ頃、私たちの部隊チームは、部隊に戦闘をやめてヘクスに戻る必要があるかどうかを尋ねました。たとえ戦闘がゲーム内ですでに解決されていたとしても、ユニットの 1 つが破壊されるかゲームターンが終了するまでユニットが戦闘を続けることを許可したらどうなるでしょうか?」

これをフィラクシスは「継続戦闘」と呼んでいます。フェルジス氏は、これにより適切な側面ボーナスの導入が可能になると説明しています。 2 つのユニットが戦闘に参加すると、それらはその位置に固定され、向かい合ったままになります。別のユニットを使用すると、その敵を側面または背面から自由に攻撃できるようになり、結果としてより高いダメージを獲得できます。

都市防衛に関しても、Civilization 7 ではいくつかの大幅な変更が導入されています。都市地区は都市中心部の周りに構築できるようになり、壁、驚異、特別な軍事前哨基地で強化することもできます。あなたが包囲されている場合、敵は入植地を完全に占領する前に、これらの都市地区をすべて突破して占領する必要があります。敵とあなたの都市を失うまでの間には、何十もの余分なバッファーがあります。もちろん、これは逆にも機能するため、敵国を包囲している場合は、主要な居住地に旗を掲げる前に、下位地区をすべて征服する準備をしておいたほうがよいでしょう。

これらは、Civilization の中核となる戦闘システムに対する巨大な変更ですが、それらはすべて、細かい管理を削減し、戦闘とドミネーションの勝利をより生き生きとした緊急なものにするように設計されています。 2月に彼らがどうなるか見てみましょう。

それまでの間、他のものを試してみることをお勧めします、または最新のものを入手することもできます, これで、あなたのリグがその役割を果たしていることがわかります。

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