Citizen Sleeper 2レビュー-Dystopiaでの希望についての感動的でタイムリーなRPG

私たちの評決

Citizen Sleeper 2は、続編から望むことができるすべてであり、ストーリーテリングとキャラクターデザインにおける前任者の強みに基づいて構築しながら、資本主義のディストピアを支配するサイコロと時計に新しい複雑さをもたらします。

それは未来であり、あなたは人ではありません。軍事的なバズカットとピアスの青い目をした上半身裸の若者があなたに話しかけています。彼の迷彩レギンスは、ヨガのインストラクターと病院の患者の間の境界線にまたがり、広大な宇宙の範囲に沿っています。彼の名前であるセラフィンは、博覧会の対話の展開リボンの横に大胆な首都のシリアル番号のように刻印されています。あなたは彼を知りませんが、彼はあなたを知っています、そして彼はあなたが走る必要があることを知っています。あなたの追跡者は、資格のある奴隷所有者と虐待的な元との間に落ちるダッパーの暴徒のボス、レインです。要するに、彼は完全に取り返しのつかない脅威であり、信頼できる脅威です。これが前提ですCitizen Sleeper 2:Starward Vector。あなたは走ります。

一見すると、あなたはそれを考えることを許されるでしょう前任者とは異なります。私たちはヘリオンシステムに戻ってきました。ギグ経済や企業ギャングで実行される、遠く、資本主義後の未来についてのガレスミアンマーティンのビジョンそれ遠方)。市民スリーパーは、2022年に小説で頭を向けました-Style Dice System、物語、デザイン、ソーシャルインパクトアワードのノミネートの控えめなコレクションを採点します。 Starward VectorはCitizen Sleeperのイベントの後に設定されていますが、それは直接的な続編ではないため、シリーズでの経験をする必要はありませんが、既存のファンを少し座らせるのに十分なコールバックもあります。まっすぐ。

市民の寝台車をaに分類するのは魅力的です、しかしそれ。 Becky ChambersのWayfarersシリーズは、Cyber​​punk 2077と比較して比較されています。エンディングの1つは、カルテットの最初の本のタイトルにリフさえあります。シチズンスリーパーは、企業のディストピアの泥沼には囲まれていない珍しい産業SFです。寝台車だけの概念は、あなたが得ることができるほどのディストピアです。エミュレートされた人間の心、販売され、合成フレームに移植されて借金をきれいにしていますが、それでも物語をひも合せる人間のつながりに楽観的です。深い空間の真っ黒な暗闇の中で吹きつく妖精の光のカラフルなもつれ。 Starward Vectorでは、その影響はリグの導入によりさらに明白です。このボロボロの宇宙船には、寝台車やセラフィンだけでなく、彼らが旅行で拾うすべての野菜があります。

あなたの旅に人々を連れて行くシンプルな能力は、見知らぬ人との偶然の出会いから、本格的な発見された家族への市民の寝台車の関係を高めます。 Starward Beltのマップ上の未開拓のノードは、新しい場所を表しており、満たすべき新しいキャラクターと契約を締結しています。サイクル後のサイクルでは、リグのエンジンのホワイトノイズに包まれており、きらめくシンセウェーブスコアによって居心地の良いセキュリティに落ち着きました。植民地時代の混乱ホールへの素早いジャントは、カトラリーのガタガタを綴り、宇宙植物バーの会話のつぶやきは、その現実世界のカウンターパートを模倣しています。はい、私はまだ画面上でテキストのリアムを読んでいるだけですが、Citizen Sleeper 2のSoundscapeは、ボタンを押すのと同じように行きたいところならどこにでもあなたを輸送します。

Guillaume Singelinの複雑なキャラクターデザインも歓迎されます。それらは、画面上で最も印象的な要素であり、彼らの有機エネルギーは市民の寝台車のUIのミニマリストのラインを破壊します。これらの静的ポートレートは、視覚的なプロンプトだけではありません。彼らは、次の相互作用がどのように展開されるかを予測する重要なコンテキストの手がかりを提供します。役立つ護衛は、腕の下にあるハイテクのタブレットに気づいたら信じてほしいと思われるかもしれません。ギャングのメンバーと乱闘を始めることは、腰の銃でも銃で表されている場合、賢明ではないかもしれません。テキストで明示的に言及されていない場合。私はこれらの観察結果を私の利益のために使用して、悲惨な状況を拡散したり、新しい同盟国を作り、敷物が私の下から引き出されたときにすぐに気付かないように自分自身を蹴ります。

基本的には、市民の寝台車はすべての時間です。各サイコロロールは、システムとあなた自身の人工体を支配する時計との戦いです。レインの影は各サイクルの終わりに大きく迫っています。これは、燃料供給を在庫に保ち、移動にとどまることによってのみ遅れることができるカウントダウンです。ただし、Starward Vectorは時間をはるかに広いコンテキストに配置します。スープキッチンで数回交代した後、飼い主は私に遠い植民地から胞子の木箱を取り戻すように頼みます。私は受け入れますが、私は帰国時に道を譲りました。しばらくして、私はブリスとセラフィンの間の間質の対話に扱われています。彼らは、胞子が木枠の範囲から逃げ、貨物室全体にキノコに芽生えたと言っています。ブリスは、私たちが自分のポータブルマッシュルーム農場を栽培する機会をとることができると考えています。セラフィンは、真菌がさらに広がる前にそれらを放棄したいと考えています。

決めるのは私にかかっていますが、私がより速い宅配便であれば、私はこの状況に直面することさえあるのだろうかと思います。マッシュルームの問題があるまで私がどれくらいの時間を持っているかを教えてくれる時計はありませんが、この暗黙の時間の経過は、私たちが管理する時計が表現することを意図しているものの自信からのみ来ることができます。時間は常に不足しているようであり、契約中よりも感じることはありません。これらの微小ミッションでは、目的地に到達するために必要な燃料から、飢えている前にターン数を決定する供給まで、慎重な準備が必要です。さらに良い?崩壊する難破船のようないくつかの場所には、独自のストレスメーターが付属しており、そのしきい値から生まれる緊急事態は、その契約をすぐに短縮できます。

今回も心配する必要があるのは自分だけではありません。また、乗組員は契約に同行することで体重を引き出し、自分の外で追加のサイコロとスキルにアクセスできるようにします。誰がもたらすかという選択は、プレイヤーの直感に陥ります。確かに、誰でもあなたと一緒にタグを付けることができますが、あなたの契約が小惑星岩の運搬を伴うならば、良い会話主義者やエースのハッカーはあまり助けにならないかもしれません。それとも彼らは?放棄された前post基地やスペーサーのギャングとの驚きの出会いは、契約があなたに投げることができるカーブボールのほんの一部です。好奇心のしつこい綱引きは、そもそも私がそこにいるまさにその理由につながれた魅力的な緊張の線です。 「気を散らさないでください」とセラフィンはそのような契約の前に警告しますが、私は自分自身を助けることはできません。そこには、私の最初で最大の間違いがあります。

事は、市民の寝台車で生き残ることは難しくなかったということです。ロールを叩いたとき、あなたは自分の状態とエネルギーに打撃を与えたかもしれませんが、決定的な故障状態はありませんでした。 Starward Vectorは、「グリッチ」や永続的な死さえも、深刻なペナルティを与える可能性のある新しい難易度モードを介して実際の賭け金を導入します。ストーリーモードは、それを望んでいる人にとってはオプションのままですが、この眠い死亡率に重点が置かれていることは、すべてのアクションに重みを与えます。 Starward Vectorはすぐにスリーパーの安定剤への依存を破壊し、危険なロールに失敗するたびに刻む状況応力メーターを支持して、状態システムを完全に捨てます。あなたの状態は少し前向きな計画で管理することができますが、ストレスは大きな失敗と深刻な結果の余地を導入します。

ストレスの最も明白な副作用は、あなたのサイコロに関連しています。蓄積するストレスが多いほど、新しいサイクルの後に再ロールするときにそれらに損傷を与える可能性が高くなります。新しいサイクルの前にそれを消費するために、ヘビの目を危険なスロットに投げ込む時代は終わりました。代わりに、私は自分の選択肢を慎重に検討し、契約を締結または破ることができる行動を取ることを常に強制されたときに息を止めます。私は認めます、私は私の最初のプレイスルーに少し雄鶏を入れました。わずか数時間で、私は1回のサイコロを除くすべてを壊し、ロールを成功させる可能性が低いことを軽減した恒久的なグリッチを維持しました。

私はさらにいくつかのサイクルに苦労し、サイコロを修復するのに十分なスクラップを獲得しようとし、レインが突然気づいた前にほぼ私の上にいたことを意識しました。これから戻ってくることはありませんでした。それは伝統的な意味では「ゲームオーバー」ではありませんでしたが、それから遠くはありませんでした。私は自分の作品の陳腐化に達しましたが、唯一の猶予は新しいゲームを始めることでした。おそらく、これは一部のプレイヤーを苛立たせるでしょうが、これはこの厳しい小惑星帯の走りで生き残るための闘争に忠実であると私は強くなります。前任者とは異なり、Citizen Sleeper 2は私の間違いで生きることを強いています。運がその闘争の本質的な部分である場合、ギャンブラーはそれが何を失うかを理解しなければなりません。

振り返ってみると、市民の寝台車はその力学と世界の確立に夢中になっていたため、そのジレンマは特に複雑ではありませんでした。労働している父親と彼の養父が他の場所で新しい生活を見つけるのを助けるか、あなたのダイムにバーを詰め込んでいるバウンティハンターを撮影することは大きな苦労ではありません。それはまるで年齢を超えて、そのシステムのフィット感をSFのジャンルの比bodyに対するものとテストしているかのようでした。続編は半分ほど暫定的ではありません。それどころか、それは複雑さの深さに現れることをテーブルに新たな自信をもたらします。 Citizen Sleeper 2は、オンレールのフレームワークから離れます真の自己決定に向けて。

Starward Vectorでは、あなた自身の合成肌を救うために同盟国を助け、さらには味方を残して、2022年の寝台車では見られなかった自己利益の暗い縞にふけることができます。もちろん、私の行動にはまだ制限があります。寝台車が現れるように、それらはプレイヤーが住むための単なる空の容器以上のものであり、彼らの個人主義は市民の寝台車の中央の教義のままです。とにかく、これらの具体的な選択は、新しい旅に着手するだけで、単なる代替エンディング以上のもので価値があるようになるほど、十分な道路が移動しませんでした。私がそうするとどうなりますかこれの代わりにそれ?このキャラクターに合わせて、それを無視しますか?これを放棄して、それを好みますか?スターワードベクターの結果の深さは、最初に現れるよりも浅いチャンスがありますが、幻想は私があまり気にしないほど確信しています。

Starward Vectorは、2022年にアーリンの目に取り残されたときにあった多くの会話から想像しなければならなかった市民の寝台宇宙の拡張されたビジョンを提供します。リグに飛び乗って遠いウェイポイントに吹き飛ばす自由は、それについてのオープンワールドのゲームですが、普通の人々への揺るぎない焦点は、Bethesdaのスターフィールドのような大予算のSFブロックバスターとは相反しています。あなたは世界を救ったり、多元宇宙を旅したりしていません。あなたはこの物語のヒーローでさえありません。あなたは生き残りたい人工体のただの心です(そして、そのビデオゲームは一言で言えませんか?)。 Citizen Sleeper 2では、成功は最高の銃、船、または統計によって決定されるのではなく、コミュニティの強さによって決定されます。それは不屈の人間の精神であり、企業の貪欲によって規制され破壊された世界でつながりを築く能力です。あなたの目に涙をもたらすのに十分です。

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