1周年シティーズ スカイライン 210 月 24 日木曜日の開催が目前に迫っており、確かに改善はありましたが、Colossal Order の都市建設者は依然としてファンを獲得するのに苦労しています。強力な基盤といくつかの注目すべきアップデートにもかかわらず、前任者によって確立されたクラス最高の形式への回帰はまだ見られていません。 CS2 のパブリッシャーである Paradox Interactive の副 CEO Mattias Lilja 氏と最高クリエイティブ責任者の Henrik Fåhraeus 氏に、何が問題だったのか、そして競争を心配しているかどうかを尋ねました。
大まかな打ち上げ前作のスタートと奇妙な類似点を感じます。最初のシティーズ スカイラインは、シムシティのかなり壮絶な崩壊からちょうど 2 年後の 2015 年 3 月に登場しました。当初はEAの最愛の人にとって有望な復帰となる予定だった、永続的なインターネット接続を必要とする開発者の決定は、その発売が深刻なサーバーの問題とネットワーク停止に見舞われたときに裏目に出ました。切断、クラッシュ、ゲーム セーブの喪失などがゲームのリリースを悩ませ、評判に劇的な影響を与え、次期 CS1 にぴったりの市場の可能性を残しました。
「(初戦の)シティーズはとても良い試合だった。たとえ競争が(苦戦しなかったとしても)良かっただろう」とリリヤは言う。そこに乗ってください。」もちろん、そこには疑問が生じます。Colossal Order は続編の制作に熱心に取り組んでおり、定期的にメジャー アップデートを提供し続けていますが、チームは、誰かがほぼ 10 年前と同じことをして、 CS2 のランチを盗もうとする困難な始まり?
「『シティーズ 2』のローンチは大変でした」とリリヤは認めます。 「それが他の人たちにチャンスをもたらすかどうかに関係なく、私たちはファンにふさわしい試合を確実に提供したいと考えています。それが私たちにできることです。でも、あなたが言ったように、それはより多くの俳優がいる空間です。私たちは大戦略のようにそのジャンルを支配しているわけではないので、もちろん、より脆弱な立場であることには同意します。」
「正直に言って、一般的に私たちは内向きになる傾向があると思います」とファーレウス氏は付け加えた。 「私たちは競合他社のことをあまり心配するのではなく、ゲームのありのままの品質を主に重視しています。」それにもかかわらず、スタジオの最近のローンチには十分な問題があったことは確かであり(Victoria 3などの他のParadoxゲームもプレイヤーからの厳しい批判を受けています)、それが憂慮すべき傾向であるように感じることができます。それは二人もよく分かっていることであり、率直に話すことをためらわない。
「『シティーズ 2』と『ヴィクトリア 3』に共通する点を挙げたいのであれば、リリース前にゲームのいくつかの欠陥に気づいたということだと思いますが、それがそれほど深刻であるとは考えていませんでした」とファーレウス氏は言います。ゲームの波乱に満ちたローンチから数か月間、Colossal Order の CEO であるマリナ ハリカイネンは次のように述べました。。それ以来、複数のメジャー アップデートによりゲームは改善されましたが、その信頼を取り戻すにはまだやるべきことがたくさんあります。
「私たちが行ったのは、プレイヤーとの関わりを増やすことです。ベータ テストを増やし、プレイヤーと話し、フィードバックをよく聞きましょう」と Fåhraeus 氏は続けます。 「しかし、良いことは、[Paradox の] ゲームに対する私たちの哲学全体が、ゲームが長生きするということであると思います。そして私たちはこれらのゲームを素晴らしいものにするつもりです。シティ 2 とビクトリア 3 に関しては非常に前向きな傾向があると思いますので、この方向で継続していきたいと考えています。」
確かに、発売以来、両方の勢いが良い方向にシフトしているように感じます。Victoria 3 は現在、79% という「ほぼ肯定的な」最近のユーザー スコアを誇り、Steam の全体的な評価は 68% に上昇し、「混合」のラベルから逃れるのに近づいています。 。逆に、CS2 のレビューでは 53% がそれを推奨しているだけで、街の建設者が回復を宣言できるようになるまでには、まだ多くの課題が残されています。それまでの間、二人は、Paradox が最も得意とすることに注力していると語った。
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